遊戲模式介紹
大亂鬥
鬥士,一上來就幾個。然後通過挑戰,命魂模式和挑戰者房間來增加。
挑戰在你玩任何對戰後,都有可能會出現。比如平均玩完3局左右,會出現一個挑戰者。贏了就可以加入你的box中。輸了的話也不要緊,可能會隨後出現在你的房間入侵裡。具體機制還不清楚,可能是時間+遊戲局數作為變數來控制。你玩完命魂模式,退出到主頁面,也極大概率會出現。一般也是打個3、4局退出來就會有。所以如果你著急全鬥士,請記得玩一會,就退出來試試。
注意,命魂模式獲得的鬥士,可以在任何模式用。但命魂模式是有劇情的,不能用已經有的正常的去打黑化的,這不符合拯救的主題。
所以如果你很著急全鬥士,但是不想打大亂鬥模式,可以先打打命魂模式,這樣可以避免浪費掉挑戰和房間入侵的機會。
命魂
大亂鬥的命魂可以看做人物裝備,數值越高越厲害,會對敵人,在相同的人物進行相同的動作時,做出更多傷害。同理,如果低,你幾乎打不動敵人。這就是典型的ACT和RPG的作風。也是我認為最棒的一點。
命魂分四系的攻擊角色,和輔助用兩個類型。
攻擊角色:有星級,力量(也有等級,但是等級最終體現還是戰鬥力),屬性,槽和個性五個部分。
戰鬥力,上面說的可以看做等級高低。等級和星數影響戰鬥力,越高,命魂模式下打人越疼,越低打人越不疼。是單機模式,手殘黨,最最關鍵的東西。
屬性:攻擊(紅)防禦(藍)和道具/投擲(綠)相互之間有克制關係。儘量用克制屬性上。
槽:裝備輔助用命魂,來攜帶初始道具和對抗地圖的不利地形,或者是增加屬性(比如彈跳,輕拳威力)用。最多三個,最少沒有。
個性:命魂模式下,遊戲裡會遇到道館,可以扔進去,相當於是對力量的分配進行一下重新劃分。根據屬性,可能會影響到力量的數值(上升或下降)但不確定。主要是影響攻擊,防禦,移動速度,彈跳。
命魂模式下,可以獲得鬥士,如果你在挑戰或者房間入侵中已經獲得,這裡則只是新增到命魂模式下。但是如果沒獲得,所有模式則均可使用。
也可以獲得命魂,前期打不過的很多,可以後期再來打。這個似乎是有一定的隨機性。很多初期能遇到上萬力量的,幾乎是屬於一般遊戲裡的地獄難度,沒必要一開始就打,算是一個小開放遊戲的感覺。
命魂版,可以去打命魂,相當於是一般遊戲裡的“練級”。這個要多多利用。打贏後,再通過鐳射輪盤,就可以獲得命魂了。
商店和資源
這個遊戲一共是2個商店,一個是隨著命魂模式進行開啟,一個是收藏商店裡開啟。前者消耗SP,後者消耗金幣。所有對戰均增加金幣,大部分模式打完都增加SP。
可以買各種道具(商店賣的數量多、範圍廣,命魂模式那個相對一般),刷新大概是幾分鐘吧。要擔心的只是錢夠不夠而已。命魂模式的那個不用著急買,可以多等等。
最後說說命魂。命魂的星級,是命魂模式下,最最重要的一個部分。系統一上來送一個大岩蛇2星,靠他可以打過全部的2星。3星就開始很有難度了。每個星級的力量,差距極大,三星大概是8000-10000,四星則是10000-13000(均未攜帶輔助道具)跨星極在基礎屬性上會被碾壓, 必須依靠技術或者猥瑣打法。當然第一次開荒,幾乎都面臨跨星級的問題。
命魂模式建議
初期商店。右上和右側的,相對左側的,更容易刷出戰鬥系3星,可超化的攻擊命魂,超化之後可以輕鬆對付大部分道具/投擲的四星,如果對技術不自信,可以優先考慮上方的3選1線路(個人是先走的左側)。
克制相對於不克制,有25-50%左右的加成幅度(個人體感)所以儘量選擇克制屬性。
訓練場第一次到,會給大岩蛇升到滿級,之後就可以開始相對輕鬆打戰鬥系的3星,進而打其餘系的四星。
對於手殘黨來說(如我),第一個和第二個跨星級是最難的,儘量吧羅盤減速和破壞都留給他們。
探險會獲得不少好東西,但是羅盤儘量留給3-4星,尤其是四星,要是失誤一次真的心疼的要死。
收藏商店也會出售可超化三星,但是相對SP,金幣更難,而且也會出售四星。
命魂版,最有用的個人認為是50%初始傷害,我用了後配合猥瑣戰術,幾次開荒還是挺穩的。這個一定要留著給你跨級打的那幾場!而且跨級前一定保證自己有足夠的減慢和破壞輪盤!當然,也要看敵人類型,萬一是多侍從戰就沒啥用。
還有就是快速出絕招的,那毫無疑問是減慢集氣。
單人模式命魂練級方法
提升力量
吃糖果,命魂模式下打開探索(同時給你重要的輪盤減速和破壞,一定要打),訓練場,命魂版打能打得過的命魂。
提升星級和力量
去遊戲商店(再次提醒,左側商店沒有戰鬥3星,起碼我沒遇到過,只有個輔助四星)買3星,但是個性那寫著“可超化”的,這樣直接即可開荒克制屬性的四星。
去系統商店,上面寫了,在收藏-商店裡買。很貴,三星6000,四星15000,多人模式增加金幣更快。
去命魂版,打2星和3星的戰鬥命魂,運氣好,遇到些“可超化”的,就使勁培養。
新玩家鬥士推薦
卡比
毫無疑問的開荒神器,下B無敵足夠你抗一切,而且下降後大概還能無敵抗1-2下輕拳,騙對方大招的話,則要看hit數,少hit的還行,多的還得挨打。
上B自帶中短距離的衝擊波,對招的時候也很好用,還可以卡邊。吸的話,吃道具回血,雖然不多,但是開荒,也可以不無小補。最後就是錘子,開荒一下20-30,集滿100%後大概率可以直接打飛,配合壓邊,或者開荒打不過了賭一下,都很好用。集氣後有無敵幀。
數值上,移動速度不快,技能沒有側向位移不容易被打下去,可以飛6下回場能力強。四個技能都是手殘黨神技,我個人認為是新手和我這種手殘黨非常好用的一個角色。
大猩猩
被壓邊B回場對方不注意可以被打不少血,前B也有不錯的傷害,距離也能達到中距離,跳起來的上B壓邊神級,越打越遠。
缺點就是前B上B都會導致自身的眩暈,動作比較大,打電腦無所謂,打人估計會被防禦或者閃避後打飛。打特定AI靠下B就能消耗巨大血量。
路西
跳躍力極強,很多重力大的地圖,卡比不好用,就靠他了。下B超級方便調整位置,且按住下可以穿多層可按下傳統的樓板,非常好打一堆來回亂跳的AI或者是亂跑的那種。B吞下去接前B也不錯,運氣好能打2-3次,傷害可觀。
缺點上B不是太容易打中人,存在時間太短。前B沒遮擋的圖很容易掉下去,自身上B返場能力一般。下B貌似沒有無敵幀。
烏賊娘
移動能力超強,自身近戰能力不弱,同時前B可以扔傷害很高的炸彈,很多近戰不好打的可以上她,有奇效。
可是烏賊娘需要要回油漆,很難找好時機,需要勤加練習。
洛克人
手感和當年一樣舒服,星際火狐的那個太容易沖出去了,而且平A要求手速有點高。
本地多人對戰
大亂鬥模式裡,按“常規賽”,選好地圖和操作後,進入選擇人物介面。之後切換到controllers,倆手柄按上面那倆按鍵,啟動多個手柄。
之後進入遊戲,按CP,再啟動一次即可,如果想2個以上人一起玩,則點擊最右側的加號即可。