其他設置
手柄震動
無所謂,個人是開震動的。實際玩的時候震動比較輕完全不會影響操作。
攻擊+必殺技同時按發動猛擊
個人是開了,但是實際用的時候感覺不好用。老任在這個同時按的判定上沒有增加足夠的緩衝,導致玩家必須兩鍵在同一幀按下去才能出猛擊。這實際上是非常難的,輸入上猛擊經常誤發上必殺技導致滿盤皆輸。
所以我個人不推薦這個功能。如果想用這個功能的話記得在按鍵設置上下點功夫,方便自己同時按到攻擊和必殺技兩個鍵。比如X必殺技,A攻擊。
快彈跳躍
個人是關掉。需要注意快彈跳躍並不是按上就跳,而是“向上輸入快彈”才能跳。輕推上什麼都不會出,並不會出小跳。想用這個功能出小跳,必須向上輸入快彈,再立刻鬆開才行。對於新手我建議無腦關閉這個選項,高手對於自己的角色有特殊理解可以開。
輸入快彈的靈敏度
這裡解釋一下到底什麼是快彈。快彈指的是快速把搖杆從回中狀態向一個方向推到底。而輸入快彈的靈敏度是設置到底推得多快才會被判定為快彈。如果設為容易發動,則即使推的不是特別快也會被系統判定為輸入了快彈。而設為不易發動則是需要輸入很快才會被判定為快彈。
遊戲裡面用到快彈的操作包括:猛擊(快彈+攻擊),衝刺(角色可動時橫向輸入快彈),一部分必殺技(橫向快彈發動可以使用必殺技的特殊形態,比如薩姆斯等),快彈跳躍(見上一條)。
設為不易發動:好處是不會誤輸入快彈,容易輸入強攻擊,容易轉身,缺點是上猛擊非常難以發動(可能是我自己的原因,我橫猛擊就沒什麼問題)
設為容易發動:好處是猛擊不會失誤,缺點是很難輸入“走”這個指令,稍微一碰搖杆就會跑起來,導致細微移動和轉身非常困難。強攻擊可以用右搖杆,但是移動和必殺技基本固定快彈。
基於以上原因,個人目前是使用了中等的選項,控制起來相對好一點。
對於不用右搖杆很難出猛擊的朋友,可以考慮把快彈靈敏度調到高。而對於使用右搖杆猛擊的朋友,我建議把快彈設置為不易發動。