玩家可以選擇用最難方式進行探索和解密而戰鬥最簡單,也可以選擇最難的戰鬥而探索和解謎最簡單化。玩家選擇前三個難度時可以隨時進行切換,但如果選擇了致命難度,則無法更改。
▲可選擇Y軸逆轉
▲可選擇震動開關
▲可選擇減輕鏡頭晃動
▲可選擇水準居中鏡頭,使畫面較為“柔順”的定格在蘿拉背面,這樣只需要一根搖杆就能控制蘿拉行動。如果想要改變鏡頭,仍然可以使用另外一根搖杆
▲可選擇按一下LT進行瞄準而不是按住LT進行瞄準
▲可選擇在瞄準模式(LT)下使用左搖杆還是右搖杆(默認)移動瞄準鏡頭
▲可選擇按住鍵位進行操作而不是反復按一下鍵位
▲可選擇用搖杆進行晃頭控制而不是轉向
▲可調整的瞄準靈敏度
戰鬥
簡單
▲輔助瞄準開啟
▲敵人擁有較低血量,造成較低傷害
▲彈藥補給充足
▲敵人有輪廓線提示
正常
▲敵人擁有正常血量,造成正常傷害
▲彈藥補給較少
▲敵人有輪廓線提示
困難
▲敵人擁有較多血量,造成更多傷害,並且能更快找到蘿拉
▲戰鬥中無法恢復生命
▲彈藥補給較少
▲準星沒有擊中提示
▲生存直覺開啟時敵人不會出現高光提示
致命
▲和困難模式一樣
▲蘿拉被敵人發現時沒有螢幕提示
探索
簡單
▲重要路線有明顯的白色標記提示
▲跌落前有更長的補救時間
▲營地篝火已點燃
正常
▲重要路線有輕微的白色標記提示
▲跌落前有正常的補救時間
▲營地篝火未點燃
困難
▲重要路線沒有白色標記提示
▲跌落前有更短的補救時間
▲探索時無法使用生存直覺
▲營地篝火未點燃
致命
▲和困難模式一樣
▲營地篝火未點燃,並且需要資源進行點燃
▲遊戲只有在營地能保存
解密
簡單
▲蘿拉會獲得直接的提示,下一步該做什麼
▲生存直覺打開後可互動物件有高光提示
▲關鍵物件在生存直覺中為藍色高光
▲倒計時難題有更長時間
正常
▲蘿拉會獲得大概的提示,下一步該做什麼
▲生存直覺打開後可互動物件有高光提示
▲倒計時難題有正常時間
困難/致命
▲蘿拉不會獲得提示
▲沒有生存直覺
▲倒計時難題有更短時間
玩家可以選擇打開還是關閉生存直覺中的信標(下一個任務地點)和發光(可互動物件)選項,除非是致命難度。