《Shadow of the Tomb Raider(古墓奇兵:暗影)》走火入魔難度打法及白金

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  其實白金難度不算高,不過有眾所周知的獎盃BUG,白金成了個拼RP的東西。

總用時30+小時,具體還是看你走火入魔的通關時間。下面說說走火入魔,如果有猶豫玩不玩最高難度的玩家做個參考。

走火入魔建議二周目繼承再開,大佬無視。

二周目繼承的話難度上比神海4最高難度簡單很多,如果摸過惡靈附身經典模式,走火入魔就不是事兒。

原因有幾點:

一是裝備技能繼承,而且二周目有新的精英技能,推薦new+選藍色的,上來有毒資源拾取翻倍,這代毒箭混亂箭依然逆天。

二是常規戰鬥敵人沒什麼招能秒你,全BUFF下你甚至可以硬剛。滿防狀態地方重甲噴子需要3下才能噴死你。地精也需要3爪子才能帶走你,被箭和子彈爆頭除外。

走火入魔你面對最強大的敵人,一是食人魚,二是攀爬時的判定BUG。

食人魚不說了,只要不上岸被纏上就是死。判定BUG就多了,莫名其妙的脫手,倒掛岩壁無法觸發攀爬動作(繩子收到最短依然掛在那)。

下面對走火入魔做了點總結:

1 獵鷹試煉那段第二次開啟中間的旋轉木杆後可返回篝火存檔,後半段容易失誤。

2 地精車輪戰+水車解密+逃亡+食人魚通道中間沒有篝火,劇情不可跳,失誤了40分鐘重來。車輪戰磕藥隨便打,優先幹弓手,弓手爆頭+近戰一刀可以秒蘿拉。

解密和逃亡沒啥說的,實在拿不准可以看看攻略視頻記下路。食人魚通道貼地走右側,總體難度不大。

3 油田戰 2個強制近戰暗殺戰+一個弓箭暗殺戰+逃亡,完成兩個近戰暗殺戰後可以返回篝火存檔,磕感知難度不大,即便被發現了多用高低地形周旋。拿到弓後混亂箭一路殺過去無難度,逃亡我這裡出了一次脫手BUG,總之養成跳躍攀爬時多按方塊的好習慣把。

4 基督教會,板十字架前出門先存檔,解密+3場戰鬥+1場逃亡,有毒箭和混亂箭戰鬥沒有任何難度,逃亡只要不手滑就沒問題,滑坡飛斧鉤電線杆那建議稍微早一點跳,按晚了偶爾會跳不起來。

5 最終BOSS,戰5渣,上來直接先滿BUFF,BOSS可以行動前小怪用手槍什麼的隨便殺殺,BOSS可以行動後出小弟第一時間毒箭伺候,一邊卡柱子噴子喂BOSS,BOSS火箭+小弟近戰可秒蘿拉。幾輪下來最終過場動畫。

關於收集獎盃BUG,完全看運氣,除最高難度外想不觸發這個BUG幾乎是不可能的。雖然二周目可以補,文物列表什麼的我覺得沒多大意義,除非你記得所有文物的出處。總之還是做好二周目再收集一次的準備。

如果一周目卡的是完美主義,那就比較遺憾了。

咬緊牙關,看到有人問,需要磕忍耐藥劑完成暗殺10次,只有暗殺才算。(設計略腦殘的獎盃)

戰鬥杯殺敵次數是可以用讀取上一個儲蓄點來累計的,建議一周目優先做完。

火雞杯可以參照另一個網友的圖,基督教會那圖中間的篝火存檔,關閉遊戲後重進,100%刷新。

最後說說遊戲本身  玻璃心可以直接關了

可以說SE重置三部曲晚節不保,劇情和角色塑造都是硬傷,醬油的約拿拖後腿第一擔當,除了泡妞就沒做過什麼具體的事。哪怕製作組給他個一技之長也不會淪落到現在這樣。

獎盃BUG比較噁心。攀爬判定不嚴謹對於最高難度來說體驗影響是致命的。同理惡靈附身經典模式的遊戲崩潰。

不過馳騁于古墓遺跡之間,也有助於忽視上面那些負面的東西。拋開蹩腳的劇情,喜歡古墓題材的玩家還是能找到不少樂趣。

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