《部落與彎刀》系統解析 - 《部落與彎刀(Sands of Salzaar)》流程攻略

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二、系統解析

1、戰鬥系統

 

①普通戰鬥
本作的戰鬥基本都是可控的,也就是說你可以決定是否進入戰鬥。
無論是地圖遇敵、場景探索還是攻城拔寨,你都有選擇的自由。
例如圖中遭遇強盜後,可以遠遠躲開,也可以靠近進入戰鬥場景。

戰鬥採用即時方式,或者說arpg方式。
玩家直接操控自己的隊伍和敵人作戰。
主角直接操作走位和使用技能,隊友及雇傭兵則由ai控制。

紅框為撤退按鈕,打不過就跑,保存實力。
綠框為滑鼠懸停目標的血量。
藍框為敵我雙方的在場人員和增援人數。
紫框為策略選項。

對於筆者推薦的心靈巫師來說,初期的戰鬥通過拉開距離風箏敵人是很安全的。
也可以挑戰很多較高級的敵人,非常適合上手開局。

和敵人遠程作戰則要保持跑動,儘量將分散的敵人快速擊殺。

策略選項中對近戰、遠程和騎兵都有策略選項。
進攻:普通交戰適合選擇。
固守:防禦城池時的選擇,特別是重要的核心點,適合以重步兵為主,搭配遠端進行防禦。
跟隨:跟隨主角作戰,防禦型兵種可以適當選擇跟隨保護。
佔領優先:攻城時可以選擇,機動性高的騎兵進行快速佔領有時會讓局面迅速扭轉。

②戰鬥選擇
戰鬥結束後豐富的戰利品自然是玩家的心頭肉。
注意吸血裝備近戰更有用。

你可以將裝備給主角或者隊友使用。

有些目標(通常是名稱和關係情報的幫派)雖然是紅名,但是遭遇後不會直接戰鬥。
你還有選擇和觀察的機會。
實際上遊戲的玩法並不限制玩家做壞事,所以無論勢力是善是惡,都可以成為你的盟友,説明完成你的目標。

觀察敵人可以得知他們的兵種數量、等級以及攜帶物品。
根據自身的實力和需求來進行戰鬥。

當你對某一勢力施以高壓迫的連續打擊後,他們會重新對你進行評估。
這會影響到你遭遇該勢力成員時的的反應。
例如你把他們打怕了,那麼該地圖的該勢力在遇到你時就可能逃跑。

你可以追擊或是任由他們逃離。

③城池攻防
如果你想要攻擊某個城池、地點,或是進行防禦,戰鬥方式又變得不同了。
攻防正好相反,這裡以攻擊為例進行說明。

在攻城時,你可以選擇直接攻擊或是挑釁。
攻城就是直接的團戰。

挑釁則是只針對敵人頭目的單挑。

這裡再說一下心靈巫師的初始技能,實際上近距離讓對手吃攻擊傷害更可觀。
尤其是你加了多個魔彈的情況下,近距離可以讓對方全部吃到。
如果你英雄本身戰力不錯,攻城前先挑釁下總是不會錯的。

進入攻城後就要看左側紅框裡的佔領標記了。
佔領的區域是綠色,敵人的區域是紅色。
進度條代表雙方爭奪的程度。

消滅敵人並在區域旗幟下保持多數人數就能逐步推動佔領進度。

全部區域佔領後攻城戰就成功了。
注意這是一個動態的過程,很多地方可能因為援軍的到來而易手多次。
重要的是只要全區域變綠的瞬間就算攻城成功,哪怕很多區域都在爭奪,只要稍稍占優保持綠色就行了。

2、角色/部隊系統

①技能
角色最基本的能力就是技能。
玩家通過傳承、升級都可以獲得技能點來解鎖技能。
技能隨著玩家等級的提升會有更多分支可以使用。

冒險過程中,還會有技能傳授師。

給予相應的報酬就能學習新的技能。
本體職業、傳承、習得,多個途徑的技能讓你的角色培養方向非常豐富。

其它隊友角色的技能雖然不如主角豐富,不過也是足夠多樣。
你只要滿足了某個角色的條件(例如等級、聲望、任務、關係等)就能招募他入夥。

提升自己,搞好關係(送禮神馬的),漂亮的小姐姐就是你的了(嗯)。

②屬性/天賦/道具
角色和兵種還有一個基礎的屬性。
物理攻擊一類的顧名思義的筆者就不說了,這裡說說基礎屬性的作用。
力量:影響物理攻擊,戰鬥時雙方力量的差值影響格擋率,也就是你力量比對方高的越多,越容易格擋對手的攻擊。
敏捷:比對方敏捷高的越多,暴擊和閃避概率就越大。
精神:提升氣力上限、巫術攻擊和防禦,同時增加每秒氣力恢復。
耐力:提升防禦和生命上限,同時增加每秒生命恢復。

天賦系統非常豐富也很直觀。
天賦系統決定了你人物的發展方向,或者說根據你的遊戲方式去進行天賦加點。

例如你喜歡統帥部隊大殺四方,那自然時統禦和行軍更適合你。
你要通過外交手段在各勢力、人物間遊刃有餘,那政治和魅力就是你的選擇。
要遨遊四海,冒險、經營,那生存和經商就必不可少。

有了自身能力,人物還需要裝備道具的加持才能更上一層能樓。
裝備道具系統也很直觀,注意武器速度越大越慢這一點就行了。
橙色武器看著是不是很很順眼呐。

很多消耗品也不要小瞧,補充和buff在高難度的戰鬥中往往可以扭轉乾坤。

③部隊
當你野外探索、觸發事件、和勢力關係提升等情況下,都可以雇傭部隊幫你作戰。
特別是勢力部隊,你和他們關係越好,能雇傭到的部隊就越是高級越是多樣。

部隊和隊友角色不同,他們是以複數出現的。
一隻部隊每個成員的戰鬥能力相對一般,但是數量、等級和進階職業上去了就能實現不錯的戰力和功能作用。

例如農民到5及可以升級為劍士,成為保護主角和牽制敵人的肉盾。

或者進階為弩手,變成後排輸出的利器。

部隊通過攻防作戰來獲得經驗(駐紮在特定建築也可以持續獲得經驗)來升級。
戰鬥中部隊可能也會有損耗,不要忘了進行恢復。
一隻高級的部隊作用明顯且難以培養,要好好保存實力。

3、探索系統

開放式的遊戲,探索自然充滿樂趣。
雖然玩家一開始就哪裡都能去,不過筆者還是建議先去紅石穀。
這裡戰鬥相對簡單,可以完成初始積累。

地圖上各處的寶箱不要錯過。

由於每次遊戲地圖的隨機性,探索會充滿新鮮感。

每張圖都有不少奇異水晶可以觸摸。
聲望影響到人物交互和很多事件判定,也是很重要的。
每5個水晶碎片可以獲得一點聲望。

地圖上還會遇到傳承使者。
跟他交談就可以結束本局遊戲了,如果你覺得傳承點數夠了,想要新開,就找這個傢伙吧。

地圖上也會有ai控制的角色、隊伍有目的的四處活動。
和他們交互可以獲得資訊、任務,你甚至能對他們進行招募。
當然,不由分說的殺人越貨也是遊戲的一種玩法。

茫茫世界,充滿謎題與挑戰,成就了本作越玩越上癮的特性。
筆者也不得不多說一句,本以為是個小品遊戲,結果真是越玩越覺得內容豐富。

例如路上遇到的旅人,他們也會告訴你一些資訊。
圖中的毒蠍部落秘寶大會,有開始和結束時間,你需要在此時間內前往完成這個事件。
當然,錯過了也不要緊,你終歸可以在新開遊戲裡不斷嘗試各種挑戰和事件的。

場景互動也是探索的一部分。
例如在沙漠某處山壁上發現了巨大的壁畫。
依靠較高的智力和特定的道具就能進一步推進這個任務。

再比如隨機遇到的遊牧民營地,可以讓你招募部隊。

有些場景地點需要你進行探索(比如獲取食物的獸穴)。
特殊的場景還有隊友、部隊限制。

隱秘和限制較多的場景往往意味著高強度的戰鬥。
也意味著高收益。

通常一個場景探索完成後需要等一段時間才能再次探索。
注意場景的等級、層數和所需時間。

地圖很大,找不到路了就先看看地圖。
旅途中的npc也是方位和諮詢的來源。
例如實在不知道駝鈴集市怎麼走,那就找個駱駝商隊,只要他前往集市,你就跟著走吧。


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