《SCUM(渣滓)》防彈衣、頭盔減傷率分享

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防彈衣與頭盔

防彈衣的減傷效果受武器類型影響,且在損壞後(耐久度不足30%)也有所變化。

子彈傷害也受到距離、天氣與是否跳彈或穿透物體的影響。

減傷效果從低到高排列:

即興防刺背心

  傷害吸收:600。

受損時傷害吸收(當物品下降30%耐久性時):300。

總傷害吸收:10,000。

近戰吸收:50%。

鈍化近戰吸收:20%。

防刺背心

  傷害吸收:300。

受損時傷害吸收:150。

總傷害吸收:20,000。

近戰吸收:99%。

鈍化近戰吸收:20%。

員警防暴背心

  傷害吸收:600。

受損時傷害吸收:300。

總傷害吸收:30,000。

近戰吸收:99%。

鈍化近戰吸收:30%。

員警戰術責任背心

  傷害吸收:1500。

受損時傷害吸收:750。

總傷害吸收:40,000。

近戰吸收:99%。

鈍化近戰吸收:40%。

軍事彈道背心

  傷害吸收:2500。

受損時傷害吸收:1250。

總傷害吸收:50,000。

近戰吸收:99%。

鈍化近戰吸收:50%。

硬甲護體背心

  傷害吸收:3500。

受損時傷害吸收:1750。

總傷害吸收:65,000。

近戰吸收:99%。

鈍化近戰吸收:60%。

重型彈道護甲

  傷害吸收:4500。

受損時傷害吸收:2250。

總傷害吸收:80,000。

近戰吸收:99%。

鈍化近戰吸收:70%。

軍用頭盔

  傷害吸收:600。

受損時傷害吸收:300。

總傷害吸收:30,000。

近戰吸收:99%。

鈍化近戰吸收:30%。

防暴頭盔

  傷害吸收:300。

受損時的傷害吸收(當物品下降30%左右時):150。

總傷害吸收:10,000。

近戰吸收:50%。

鈍化近戰吸收:20%。

第二次世界大戰頭盔

  傷害吸收:300。

受損時傷害吸收(當物品下降30%左右時):150。

總傷害吸收:10,000。

近戰吸收:50%。

鈍化近戰吸收:20%。

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