這個系統非常滾雪球,所以一個好的開局對後期的發展是有很大影響的(在此不考慮野球拳流派),開局習武天才限定,不是習武天才無法進行本流程(強調),選修三個雜役限定,不是雜役類選修無法進行本流程(強調)。
初始4圍任意,我選擇的初始4圍為10/10/50/20(從4月底屬性你一定看不出來)。
實際上SL的時間點可以調整,四藝大賽之前必要的SL隻有1次鍛煉(很重要,五次鍛煉SL出1點額外補正即可)。
四藝不需要SL,累計8次之後是181,答題對兩個就觸發四藝進階。
另外,4月上旬的兩次行動必須不消耗4月初的免費泡澡,此時望廬絕兩次升到9級,剩餘的一級就不用了。
6月末以前的流程非常緊湊,月初打拳月中修技能下旬四藝剩餘的時間要做6個學霸任務,不列表。
6月末之後的流程自由分配,僅需完成1個任務即可達到全能要求,具體根據想取捨的內容進行選擇,例如犧牲800四藝換更高的等級,或者在330單四藝之後兼修第二個四藝來完成隊友的任務,或者打老虎做一周目全成就,都可以。
最終11月月末截圖不代表最高屬性,亦不代表最終發展趨勢。
表內描述的武技/四藝/好友/雜役,可以在不影響操作的情況下同類替換。
最終最高威力技能為畫技槍法,830威力,非四藝技能最高威力為非拳的學霸技能,威力747。
另給一份整個流程每一步都SL的夏試前步驟,至此雙特基本達成,差2個任務——一個是醫術(學霸必修),一個是古師兄打石崑的任務(給一個+2全屬性),後面愛幹嘛幹嘛。 特技是武學天才+四肢發達,經測試,本流程暫時僅限於畫,因為我拿書來測試的時候SL了百來次都沒有出現大師兄的雙動,沒辦法。