如果您立志成為寶可夢大師,想站在無人可以預測的PVP舞臺;又或者想把自己心愛的寶可夢變成最強topstar,那就可以繼續再演 開幕! 你明白了嗎?
首先給剛入坑的萌新們簡單易懂、手把手瞭解一下什麼是“性格”,還有個體值,這是本作篩選培育的前提
每只寶可夢都是獨一無二的。造成這樣情況是因為,一隻寶可夢由很複雜的一堆數值組成
這其中:固有數值都是變動不了的,後天數值可以在培育的時候隨意更改配置,剩下的就是我們需要“刷”出來的先天數值。
先天數值,顧名思義就是每只都不一樣,但是得到的時候就固定不會動了,就比如每個孩子的單雙眼皮在出生時候就決定了的。
先天數值中大部分數據都沒有太大影響,其中的“個體值”和“性格”是最為重要的,也就是造成對戰中每只寶可夢差異性的兩個重要因素。這兩個資料中,“性格”重要性遠大於“個體值”,這個後面詳細說明。 最最最重要的努力值系統被刪了
我們平時抓到一隻寶可夢所顯示的面板資料叫做“[能力值]”
能力值是唯一可以看到的資料,它不是一個單獨是根據種族值、個體值、努力值、等級、性格這五項隱藏資料計算得來。 然而本作中刪掉了努力值,增加了更牛逼的覺醒值
攻擊/防禦/速度/特攻/特防能力值 = ((種族值×2+個體值+基礎點數÷4)×等級÷100+5)×性格修正
攻擊/防禦/速度/特攻/特防能力值 = ((種族值×2+個體值)×等級÷100+5)×性格修正+覺醒值
這其中種族值都是隱藏的,大家可以查看圖鑒資料得知這只寶可夢的種族如何,攻擊高就是攻擊手(輸出DPS),耐久高那就定位是一個坦克,種族值是決定了這只寶可夢大方向的資料
比如耿鬼的特攻種族有130,物攻種族只有65,那麼耿鬼的技能就基本以特攻技能為主。
大家在論壇貼吧經常能聽到6V、5V對項的刷寶可夢成果,這裡實際上是討論的個體值。
個體值取值為0-31,也就是說,滿級後的“能力值”受到“個體值”的影響只有0~31點的範圍
怎麼查看個體值?在拿到第二個徽章之後,查看資訊,按Y,就可以看到六圍變成了不同的文字說明,其中
PS:俗話常說的6V就是6個個體都是31,而個體值30為U。常說1V2U就是一個個體31,兩個個體30
另外由於攻擊手一般只側重物攻或者特攻,所以實際上只需要個體5V就行了,另一端輸出是廢的。而且特攻手還希望自己的物攻越低越好,這樣混亂自傷和對手欺詐的威力就會變小。
然後就是更重要的性格了。性格的具體效果如圖,對於5圍能力進行修正,一項能力×1.1倍,一項能力×0.9倍,加上5種不加不減,一共有35種搭配方案
性格雖然只有1.1倍修正,但是實際計算上加成巨大,一口氣10%的數值一般都會比個體0-31浮動要多,而且一般個體也不會都是極限低的數值,非速度的個體20+就可以湊合用啦
如果寶可夢是打算做高速雙刀傾向,除了外掛射火打鋼盾的可以直接減特攻,其他的一般都是用“天真”性格。因為高速雙刀基本都比較怕先制技能,而大部分先制技能都是物理攻擊,所以物防一般都不能減,要優先減特防
其實性格更重要的最大原因是個體可以後天嗑王冠提升到V,而性格無法更改
高速物攻手:爽朗/固執
高速特攻手:膽小/內斂
低速物攻手:勇敢/固執
低速特攻手:冷靜/內斂
高速雙刀手:天真
低速雙刀手:勇敢/冷靜
偏物理坦克:大膽/淘氣/悠閒
偏特殊坦克:溫合/慎重/自大
PS:本作速度最重要,基本都是優先修正加速度的性格,除非低速雙刀,沒有任何理由減速度。所有性格裡,不加不減和兩防互相減的最沒用。
PS2:如果最節省時間培育對戰用的主力,不用太追究6V,囤一些銀色王冠,占卜固定性格,刷個3V左右,再去連鎖吉利蛋升級100,直接一口滿個體
簡單介紹完畢,如果明白了的話,現在開始進入正題,來簡單研究下每只PM的推薦性格和配招。(因為沒有進化奇石的存在,同一個進化鏈的只推薦最終形態。假設個體值都是V的情況)
003 – 妙蛙花
能力: 080/082/083/100/100/080 = 525
屬性: 草/毒
850 – 妙蛙花 Mega
能力: 080/100/123/122/120/080 = 625
屬性: 草/毒
性格:膽小(內斂不太行,正好極限速度的伊布能超過不修正速度的妙娃花)
催眠粉+超級吸取+污泥炸彈+寄生種子/劇毒
因為本作中劇毒盛行,阻擋皮神和水吸收的伊布,使得妙娃花的地位得到了提升。因為mega之後速度沒有提升,屬性也沒有變化,只是四維強化一圈,所以沿襲了妙娃花的配置
006 – 噴火龍
能力: 078/084/078/109/085/100 = 534
屬性: 火/飛行
852 – Mega噴火龍 Y
能力: 078/104/078/159/115/100 = 634
屬性: 火/飛行
性格:膽小/內斂(因為速度90種族的摩魯蛾極速正好超過100速度無修正1點,當然也可以賭一把對面沒有催眠的摩魯蛾,用內斂。和同速的閃電鳥、mega袋獸拼速度也很重要)
噴射火焰+空氣斬+劇毒+龍尾/替身/羽棲
851 – Mega噴火龍 X
能力: 078/130/111/130/085/100 = 634
屬性: 火/龍
性格:固執(其實物耐和輸出上得到了提升,而且完全不怕閃電鳥,所以可以不用拼速度,加物攻為主。有雙刀身材但是值得特攻向的就只有本系龍波,沒有打擊面)
閃焰衝鋒+雷電拳+地震+劇毒/鳥棲
火毒、地毒基本無盲點,雷電拳反制水系。
009 – 水箭龜
能力: 079/083/100/085/105/078 = 530
屬性: 水/水
867 – 水箭龜 Mega
能力: 079/103/120/135/115/078 = 630
屬性: 水/水
性格:內斂/冷靜(耐久優秀,雖然速度線剛好不修正速度比極速巴大蝴慢一點,但是可以靠著操作不用正面對剛,殘局可以靠先制清場)
擊掌奇襲+熱水+冰凍光束/水流噴射/龍尾(三選二)
擊掌奇襲和水流噴射的雙先制對於高速脆皮威脅很大,龍尾可以先讀換人掃下去
012 – 巴大蝶
能力: 060/045/050/090/080/070 = 395
屬性: 蟲/飛行
性格:膽小(有且僅有這個性格可選)
催眠粉+蝶舞+空氣切+羽棲/替身
保證速度優先,催眠一個算一個,踩了釘子可以回血,空氣切沒有無效打擊面,和蟲鳴相比都是克制3個屬性,但是抵抗屬性少了很多。如果不想用羽棲可以直接雙本,打不過就催眠+繼續蝶舞,替身用來擋龍尾。
909 – 大針蜂 Mega
能力: 065/150/040/015/080/145 = 495
屬性: 蟲/毒
性格:爽朗(有且僅有這個性格可選)
毒擊+飛彈針+直沖鑽/劈瓦/逆鱗/羽棲(四選二)
因為mega大針蜂完全碾壓普通大針蜂,所以只討論mega後。因為這次隱形岩的流行,原本必帶的急速折返實用性大打折扣,不如站場直接輸出。用毒擊清理完妖精之後可以高速逆鱗突突突,飛彈針一旦歐皇血統發動輸出爆炸
898 – 大比鳥 Mega
能力: 083/080/080/135/080/121 = 579
屬性: 一般/飛行
性格:膽小
空氣斬+熱風+破壞光線+電光一閃
砍了暴風、砍了特性、砍了覺醒力,大比鳥你還有什麼?本作mega之恥無誤! 實際上速度夠快,可以一發破壞光一換一來著
冷笑話之一:mega大比鳥被撥沙後一直miss
020 – 拉達
能力: 055/081/060/050/070/097 = 413
屬性: 一般/一般
917 – 拉達 阿羅拉
能力: 075/071/070/040/080/077 = 413
屬性: 惡/一般
性格:固執
劍舞+電光一閃/必殺門牙/捨身撞+突襲+挑釁/電磁波
擁有先制技的拉達儼然成為不小的熱門,普本三個技能各有各的優勢,找到機會劍舞會很厲害,而且還能高速挑釁對方下毒、回血,挑釁+突襲combo,電磁波麻痹一下造個速度優勢……拉達翻身?!
值得注意的是阿羅拉拉達更加肉一些,劍舞、電磁波用出來幾率更大,速度降低更依賴突襲等先制技能,其他用法都一樣。
022 – 大嘴雀
能力: 065/090/065/061/061/100 = 442
屬性: 一般/飛行
性格:爽朗
直沖鑽+啄鑽+劇毒+飛翔/羽棲
技能池子太少了,本來存在感就不如鳳王,靠著地+毒+本系的打擊面勉強還行
024 – 阿柏怪
能力: 060/095/069/065/079/080 = 448
屬性: 毒/毒
性格:爽朗/固執
突襲+毒擊+岩崩+地震/大蛇瞪眼/龍尾/黑霧
可以靠著大蛇瞪眼+岩崩的hax打法,有突襲先制美滋滋,岩+地的打擊面也很美麗,不過耐久偏脆了。速度可以和快龍拼一拼,萬一來個先手岩崩害怕不能動就穩了
另外阿柏怪是牛逼的毒屬性+黑霧持有者,基本可以完美anti劇毒變小的粉紅惡魔
25 – 夥伴皮卡丘
能力: 045/080/050/075/060/120 = 430
屬性: 電/電
性格:天真/爽朗(雙刀向推薦天真,理由前面說過了。單刀的話還是側重物攻,特攻的水打一些岩石地面都是四倍……)
電電加速+滔滔衝浪+飄飄墜落+閃閃雷光/雷電拳
那一天,訓練師終於回想起了曾一度被皮神所支配的恐怖……這次水電飛的打擊面可以克制2/3個環境,電神速收殘能力很強(+2優先度吊打+1優先度先制),其他兩個技能hax效果也很優秀。不說多
026 – 雷丘
能力: 060/090/055/090/080/110 = 485
屬性: 電/電
性格:爽朗
擊掌奇襲+再來一次+雷電拳+電光一閃/劈瓦
沒有避雷針沒有覺醒力量要啥膽小特攻向?冥想完了特攻就只有電系+破壞光,有點尷尬,還不如多點擊掌奇襲和電光一閃威力嘛!再來一次可以對付撒釘、睡覺眾,有時候有奇效
919 – 雷丘 阿羅拉
能力: 060/085/050/095/085/110 = 485
屬性: 電/超能
性格:膽小
擊掌奇襲+十萬伏特+精神強念+冥想
阿羅拉雷和普通雷丘不一樣了,有一個精神強念就多一份的特攻的資本,有機會冥想一把的話會很強
028 – 穿山王
能力: 075/100/110/045/055/065 = 450
屬性: 地面/地面
性格:爽朗/固執
劍舞+地震+岩崩+隱形岩/劈瓦
速度慢,比較尬。可以撒釘,但是一般輪不到他。劍舞起來輸出還行,但是沒有先制的話還是被一群速度快的吊打。
921 – 穿山王 阿羅拉
能力: 075/100/120/025/065/065 = 450
屬性: 冰/鋼
性格:固執/爽朗
劍舞+冰礫+地震+鋼尾/岩崩
穿冰王比穿山王稍微好些,因為有本系先制技能。但是屬性變差了,不能抵抗岩釘,自身有兩個4倍弱點(格鬥、火),太慘了
031 – 尼多後
能力: 090/092/087/075/085/076 = 505
屬性: 毒/地面
034 – 尼多王
能力: 081/102/077/085/075/085 = 505
屬性: 毒/地面
性格:膽小/天真/爽朗
地震+污泥炸彈/毒擊+岩崩/十萬伏特/噴射火焰/冰凍光束/火焰拳/雷電拳/冰凍拳/龍尾/隱形岩
這一家子完全就是本作數量眾多的犧牲品之一,VGC18時代著名的“雲外蒼天”隊伍中核心尼多後,提高輸出的特性強行和道具命玉以及大地之力全部被砍,如今只能當個鹹魚了……幸好打擊面還是不錯,有時候多點驚喜吧
036 – 皮可西
能力: 095/070/073/095/090/060 = 483
屬性: 妖精/妖精
性格:內斂/溫合/大膽
變小+隱形岩+睡覺+月亮之力+冰/電/火/劇毒/暗影球
是時候展示粉紅惡魔真正的威力了!!變小提升三級回避,不怕水的撒釘手,不怕龍尾,耐久非常可觀!就算被挑撥了,也能用高達95特攻的輸出繼續攻擊,是反挑撥戰鬥力!具體的配置隨心所欲,前面三招並不固定,看隊伍配置
038 – 九尾
能力: 073/076/075/081/100/100 = 505
屬性: 火/火
性格:膽小
催眠術+噴射火焰+惡之波動+電光一閃/詭計/吼叫
100速度線軍備競爭。優勢是並不穩定的催眠術和電光一閃收殘or壓血線,以及僅有的三隻吼叫手之一。火惡的打擊面還是可以的,保證速度的情況下惡波還有hax效果可以期待
038 – 九尾 阿羅拉
能力: 073/067/075/081/100/109 = 505
屬性: 冰/妖精
性格:膽小
冰凍光束+魔法閃耀+惡之波動+催眠術/冰礫/吼叫。
速度109壓制了不少中高速的,三神鳥和快龍都要哭了!可惜冰九尾依舊是本作犧牲品,天氣沒了鐳射幕和暴風雪都削弱了……可能不怕龍尾而且可以高速吼叫算是優點吧!
040 – 胖可丁
能力: 140/070/045/085/050/045 = 435
屬性: 一般/妖精
性格:內斂/溫合/大膽
變小+隱形岩+睡覺+月亮之力+冰/電/火/劇毒/暗影球
翻版的粉色惡魔,特性原本是翻身用的,可惜被取消了,又被打倒在地上……耐久比正版粉紅惡魔弱一點,也沒法用努力值彌補了
042 – 大嘴蝠
能力: 075/080/070/065/075/090 = 455
屬性: 毒/飛行
性格:爽朗
吸血+咬碎+劇毒+挑釁/飛天
因為速度線之下有一堆可以秒殺大嘴蝠的,所以能修正就修正速度吧!原本特攻向的基礎技能陰謀被刪,本身也沒有到最終形態,所以就單純物攻向了。挑釁封印對方睡覺,劇毒飛天拖回合都是比較基礎套路了
另外大嘴蝠也是牛逼的毒屬性+黑霧持有者,基本可以完美anti劇毒變小的粉紅惡魔 (雖然直接一個挑釁就行了)
045 – 霸王花
能力: 075/080/085/110/090/050 = 490
屬性: 草/毒
性格:內斂
催眠粉+超級吸取+污泥炸彈+月亮之力/劇毒
削弱版妙娃花,定位類似,但是速度已經沒有了……打擊面多一個月亮之力,然而並不能覆蓋更多的輸出。
047 – 派拉斯特
能力: 060/095/080/060/080/030 = 405
屬性: 蟲/草
性格:固執
蘑菇孢子+吸血+挖洞+寄生種子/劈瓦
不怕氾濫的地震是優勢,100%催眠是第二優勢,然而速度太慢,對方會先手催眠,對耗不過……弱點有兩個四倍(火、飛),但是抵抗地震,所以可以安心挖洞 然後打到了替身守住身上
049 – 摩魯蛾
能力: 070/065/060/090/075/090 = 450
屬性: 蟲/毒
性格:膽小
催眠粉+蝶舞+蟲鳴/污泥炸彈/替身(三選二)
環境僅有的兩個蝶舞之一,結合屬性來說應該是最好的蝶舞手。可以抗劇毒上來,催一個蝶舞強化起來就起飛了。替身同樣防龍尾 雖然防不住吼叫