一般
技能數:80
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
投球 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
連續拳 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
纏繞 | 物理 | 10 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 10%幾率令目標的速度降低1級。 |
居合斬 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 攻擊目標造成傷害。 |
迷昏拳 | 物理 | 70 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 迷昏拳有20%的幾率使目標陷入混亂狀態。 |
忍耐 | 物理 | 變化 | —— | 10 | 發動該招式的回合算第一回合,第三回合以承受傷害的兩倍的力量來反擊給最後一次攻擊自己的寶可夢,等待中的第二回合無法使用其它招式、使用道具、交換寶可夢、逃跑。 屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。 忍耐一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 |
泰山壓頂 | 物理 | 85 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。泰山壓頂有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。 如果目標處於變小狀態,威力翻倍。同時在這種狀況下,泰山壓頂一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
綁緊 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害。使目標陷入束縛狀態。 束縛狀態持續4~5回合,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。 |
捨身衝鋒 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 使用者承受1/3的反彈傷害。 |
連環巴掌 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
炸蛋 | 物理 | 100 | 75 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 |
大爆炸 | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自身陷入瀕死狀態並攻擊目標造成傷害。 |
亂擊 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
亂抓 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
斷頭鉗 | 物理 | —— | —— | 5 | 斷頭鉗造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 此招式的命中等於:(30 + 使用者等級 – 目標等級)%。 如果自身等級低於對手,招式使用失敗。 |
頭錘 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 頭錘有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
角撞 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 |
角鑽 | 物理 | —— | —— | 5 | 角鑽造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 此招式的命中等於:(30 + 使用者等級 – 目標等級)%。 如果自身等級低於對手,招式使用失敗。 |
破壞光線 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 玩家在接下來的一回合內無法作出包括使出招式、使用道具、逃走、替換寶可夢的任何指令。 |
必殺門牙 | 物理 | 80 | 90 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 必殺門牙有20%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
百萬噸重踢 | 物理 | 120 | 75 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 |
百萬噸重拳 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 |
聚寶功 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 每使用一次這個招式,向地上投擲5×使用者等級的金幣。如果己方在對戰中獲勝,拾取這些金幣。 |
拍擊 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 |
電光一閃 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 優先度1。 攻擊目標造成傷害。 |
憤怒 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 在使用該招式後到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻擊造成的傷害,使用者的攻擊能力提升1級。 |
旋風刀 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 使用旋風刀的寶可夢在第一回合進行蓄力,第二回合發動攻擊。 擊中要害率比普通招式高1級。 |
抓 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 |
火箭頭錘 | 物理 | 130 | 100 | 10 | 使用火箭頭錘的寶可夢在第一回合進行蓄力,同時令使用者的防禦提升1級,第二回合發動攻擊。 |
摔打 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 |
劈開 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 擊中要害率比普通招式高1級。 |
音爆 | 特殊 | —— | 90 | 20 | 固定造成20點傷害。 另外它可以命中飛翔中或是挖洞中的寶可夢。 |
尖刺加農炮 | 物理 | 20 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
自爆 | 物理 | 200 | 100 | 5 | 自身陷入瀕死狀態並攻擊目標造成傷害。 |
踩踏 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 |
怪力 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 |
憤怒門牙 | 物理 | 變化 | 90 | 10 | 攻擊目標造成固定傷害,傷害值為對手剩餘HP的一半,向下取整,但最小為1。 |
大鬧一番 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 陷入大鬧一番狀態,在2~3回合內,亂打一氣地進行攻擊。攻擊結束時自身陷入混亂狀態。 攻擊目標造成傷害。接下來的2~3回合強制使用大鬧一番進行攻擊。玩家無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢、逃走等指令。 |
高速星星 | 特殊 | 60 | —— | 20 | 攻擊目標造成傷害。 高速星星一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 |
撞擊 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 |
三重攻擊 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 三重攻擊命中後有20%的幾率使目標陷入一種異常狀態。該異常狀態隨機選擇,可能是灼傷、冰凍或麻痹。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
猛撞 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 使用者承受1/4的反彈傷害。 |
夾住 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 攻擊目標造成傷害。 |
緊束 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 攻擊目標造成傷害。使目標陷入束縛狀態。 束縛狀態持續4~5回合,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。 |
硬撐 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 如果自身處於灼傷、麻痹或中毒的異常狀態下,威力翻倍。 無視灼傷導致的攻擊減半效果。 |
擊掌奇襲 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 優先度1。 攻擊目標造成傷害,只能用於自身進入對戰的第一回合。 擊掌奇襲會使目標陷入畏縮狀態。 |
佯攻 | 物理 | 30 | 100 | 10 | 優先度1。 攻擊目標造成傷害,並在本回合結束前取消目標的守住狀態。 即使目標沒有被守住,招式也可以造成傷害。 |
紋理 | 變化 | —— | —— | 30 | 改變自身屬性為自己學會的第一個招式的屬性,不會改變為???屬性。 |
變圓 | 變化 | —— | —— | 40 | 令使用者的防禦提升1級。 使用該招式後,使用冰球和滾動進行攻擊,威力將加倍。 |
定身法 | 變化 | —— | 100 | 20 | 使目標陷入定身法狀態,在此期間目標不能使用陷入定身法狀態前最後使用的招式。 第五世代起,定身法狀態持續 4 回合。 |
影子分身 | 變化 | —— | —— | 15 | 令使用者的閃避率提升1級。 |
閃光 | 變化 | —— | 100 | 20 | 令目標的命中率降低1級。 |
聚氣 | 變化 | —— | —— | 30 | 使自身進入易中要害狀態。 處於易中要害狀態的寶可夢的擊中要害率上升2級。 |
大蛇瞪眼 | 變化 | —— | 90 | 30 | 大蛇瞪眼會使目標陷入麻痹狀態。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
叫聲 | 變化 | —— | 100 | 40 | 令目標的攻擊降低1級。 該招式無視目標的替身狀態。 |
生長 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的攻擊提升1級。 令使用者的特攻提升1級。 |
變硬 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的防禦提升1級。 |
瞪眼 | 變化 | —— | 100 | 30 | 令目標的防禦降低1級。 |
惡魔之吻 | 變化 | —— | 75 | 10 | 惡魔之吻會使目標陷入睡眠狀態。 |
揮指 | 變化 | —— | —— | 10 | 在所有招式中隨機選擇1個招式並使用。 |
模仿 | 變化 | —— | —— | 10 | 招式替換為目標最後使用的招式,PP改變為5。 |
變小 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的閃避率提升2級。同時令使用者進入變小狀態。 |
自我再生 | 變化 | —— | —— | 10 | 自我再生恢復使用者的1/2的HP值。 在使用者處於回復封鎖效果影響時,該招式無法使用。 |
吼叫 | 變化 | —— | 100 | 20 | 優先度-6。 使對手替換寶可夢上場。 吼叫一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 該招式無視目標的替身狀態。 |
刺耳聲 | 變化 | —— | 85 | 40 | 令目標的防禦降低2級。 該招式無視目標的替身狀態。 |
唱歌 | 變化 | —— | 55 | 15 | 唱歌會使目標陷入睡眠狀態。 該招式無視目標的替身狀態。 |
煙幕 | 變化 | —— | 100 | 20 | 令目標的命中率降低1級。 |
生蛋 | 變化 | —— | —— | 10 | 生蛋恢復使用者的1/2的HP值。 在使用者處於回復封鎖效果影響時,該招式無法使用。 |
棱角化 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的攻擊提升1級。 |
替身 | 變化 | —— | —— | 10 | 使用自己最大HP的1/4製造出替身,可以吸取HP並使附加效果無效化。 如果自身離開對戰,替身也會消失。 如果自身HP不超過最大HP的1/4,此招式會失敗。 |
超音波 | 變化 | —— | 55 | 20 | 超音波會使目標陷入混亂狀態。 該招式無視目標的替身狀態。 |
劍舞 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的攻擊提升2級。 |
變身 | 變化 | —— | —— | 10 | 使自身進入變身狀態,複製目標的部分資訊。 複製的招式均只有5點PP。 |
搖尾巴 | 變化 | —— | 100 | 30 | 令目標的防禦降低1級。 |
吹飛 | 變化 | —— | 100 | 20 | 優先度-6。 使對手替換寶可夢上場。 |
守住 | 變化 | —— | —— | 10 | 優先度4。 在當回合內,使自身進入守住狀態,保護自身不受到來自對方場地的大部分招式的影響。 |
再來一次 | 變化 | —— | 100 | 5 | 令目標接下來的 3 回合,只能使用其最後使用的招式。 |
幫助 | 變化 | —— | —— | 20 | 優先度5。 使目標進入説明狀態。處於説明狀態的寶可夢在本回合結束前招式的威力提升50%。 |
哈欠 | 變化 | —— | —— | 10 | 使目標陷入瞌睡狀態。 在被施放哈欠狀態的接下來的1個回合結束時,處於哈欠狀態的寶可夢解除哈欠狀態並陷入睡眠狀態。 哈欠一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 |
破殼 | 變化 | —— | —— | 15 | 令使用者的防禦降低1級。令使用者的特防降低1級。 令使用者的攻擊提升2級。令使用者的特攻提升2級。令使用者的速度提升2級。 |