由於本作有1000個球員槽,根本不用考慮白球多了影響包場這件事,所以我初步目標是2個GK,4個CB,2個LB,2RB,4CMF,2DMF,1LMF,1RMF,1AMF,1SS,1LWF,1RWF,4CF,遇到具體情況再根據情況調整。選球員方面我建議如下:
選低水準聯賽強隊的球員
本作加入了很多五大聯賽以外的聯賽,每個聯賽幾乎都有那麼幾隻傳統強隊甚至是巨無霸,這些球隊經常贏球,很多球員常年狀態非A即B,由於聯賽水準低,有很多69或者70的白銅是這些球隊的主力或者第一替補。這些球員也就成了首選中的首選。畢竟數值差不多的情況下,常年有狀態的球員太吸引人了。
選擇關鍵數值高的球員
大家都覺得數值越高越好,但是要更注意關鍵數值的選擇,本作就目前的感受,頭球不好搶點即使你的球員有兩米,身體接觸變得不那麼重要,後衛經常漏人,電腦喜歡禁區內橫傳。那麼針對這些變動,我們選球員的時候就不用那麼刻意的選高個子身體接觸好跳越高帶頭球技能的球員,我目前建議把重點放在傳球爆發力速度和攻防能力上,具體效果好不好還在觀察。
選擇合適的無球比賽風格和電腦比賽風格
這個要說起來就太細了,直接說幾個我推薦的組合。DMF靠山+截球,本作目前觀察我們太需要這類型球員了,他會在後衛上搶的時候尋找補位,不至於被人家一腳手術刀打穿;AMF或者CMF比賽風格是影子前鋒,電腦風格重炮手,是很喜歡從中場插上打門的一類球員,如果腳下力量高,同時擁有外部弧線球遠距離抽射等等技能,就更完美了;442陣型前鋒推薦虛假跑位+偷獵者,或者偷獵者+偷獵者,首選速度快攻擊能力強的球員,射門能力和控球能力不要太低就好,喜歡直傳球的不二選擇;堅持頭球建議打433或者451,中鋒選擇禁區之狐,要攻擊能力射門能力越高越好,速度身體這種能力不要低過65就好,最好帶首次射球技能,邊路電腦風格一定要快速傳中,掛sim的時候這個風格對禁區之狐太重要。