侵略性(Aggression)
它反映一個球員在比賽中的心態,但並不能與該球員的骯髒(Dirtiness)劃等號。
一個更富有侵略性的球員會全身心地投入每一次拼搶,也許會冒獲得一兩張黃牌的風險。
一個侵略性較低的球員可能會躲避拼搶並只是站在他的舒適區域。
這項屬性反映一個球員在面對一個對手或在雙方機會均等(50%—50%)的情況下拼搶時有多積極。
富有侵略性的球員會更經常被警告(這將使他們經常被禁賽),但他們不會不為你的球隊全身心地投入!
判斷(Anticipation)
球員對一個事件判斷並據此作出反應的能力。
有高判斷屬性的球員會很好地閱讀比賽並比其他人更快地對新情況作出反應。
這項屬性與無球跑相得益彰。
如果你的中場球員判斷屬性很高,他們更可能在比賽中作出更多的斷球並因此使你的球隊獲得更多控球率。
高的判斷屬性對後衛和前鋒也都是十分重要的。
它與無球跑(Off the Ball Movement)和決斷(Decisions)相得益彰。
勇敢(Bravery)
球員有敢於承擔義務和勇敢。
相對勇敢的球員會更願意冒受傷的風險,而較不勇敢的就可能躲開這類情形。
勇敢的球員會參與可能使自己受傷害的情形並甘心為球隊冒風險。
勇敢應該成為任何球員的必要屬性。
較高的勇敢屬性會增加你的球員贏得雙方機會均等(50%—50%)情況下的拼搶的機會,也一般會使他們去易受傷的地方。
它與鏟斷相得益彰,而且你應注意守門員有沒有這項屬性。
鎮定(Composure)
球員心理和能力的堅定性,尤其在有球狀態下。
比如說,當面對射門得分的絕佳機會或承受高壓力進行防守時,有較高鎮定屬性的球員會更能夠保持冷靜並時常作出較為理智的決定使球隊獲益。
集中(Concentration)
它反映球員對於場上每一件事情的集中程度。
較高的集中屬性意味著球員可以努力地集中更長時間,並能夠像在比賽初一樣在比賽後期對事件進行反應。
較低的集中值會使球員喪失注意力並容易在比賽中關鍵時刻掉鏈子。
創造力(Creativity)
它反映球員發現可能的空檔的視野和能力,但不反映球員利用空檔的能力。
一個球員可能能夠看見能加以利用的東西,但他也需具有熟練的技術來成功利用它。
如果你在中場擁有創造性的球員,你就能夠進更多球(注:有助攻能力)。
最好用防守型中場支援他,因為創造力天才一般不是傑出的鏟斷手,當然,例外是有的。
決斷(Decisions)
球員在大部分時間裡作出正確決定的能力。
這項屬性對每個人都很重要,但可能對於中衛和中場更是如此。
因為他們會經常得球並在此時擁有很多選擇。
快速的思考在令人興奮的足球賽中相當關鍵。
你會喜歡在激戰正酣的時候能作出正確決定的球員。
高決斷值與創造力、傳球和—較為次要的—判斷屬性相得益彰。
比如說,一個中後衛斷球後可以短傳給後腰,或者自己帶球前進,但這時球容易被斷,他也可以選擇安全地解圍,或者安全地傳給邊後衛。
這時候決斷值就會發揮極大的作用—決斷值高的球員就會作出安全的選擇,而決斷值低的球員就可能選擇傳給後腰,或自己帶球,導致對方前鋒斷球突破而使本方丟球。
又或者說,一個具有足夠創造力,能夠看見直塞給前鋒的可能性的中場可以回傳後場,可能自己突破延誤戰機,也可以給他看見的有空檔的前鋒送出直塞,在直塞是合理的情況下,決斷值高的就會作出直塞選擇,以製造更大的威脅。
某些人說這是“大局觀”,我覺得不合理。
創造力才應該是“大局觀”的基礎。
決心(Determination)
取得成功的信念。
一個堅決的球員會為勝利貢獻一切。
這項屬性與勇敢有聯繫—這兩項屬性中任意一項較高的球員可能另一項屬性也會較高,因為這兩種特性必然是類似的
決心反映球員對獲勝的欲望。
這是對一支球隊上下都十分好的屬性。
如果你在帶一支較差的球隊,當你在落後一兩球時想扳平時,你可能會尤其需要決心值較高的球員。
有高決心的球員會戰鬥到哨響前最後一刻。
似乎FM裡有高決心的球員不一定就具有高勇敢,尤其是技術型球員。
有高勇敢的也不見得有高決心。
才華(Flair)
本能地作出有創造性和非常規的不可預測動作的能力。
一個才華橫溢的球員在任何球隊都會是核心進攻成員之一,但同時他也需要戰術上的克制以發揮最佳水準。
才華和創造力相得益彰。
一個才華橫溢的球員可能導致球隊遭遇很多挫折但同樣地也可能憑一己之力贏得比賽。
有些時候,當他將一腳倒鉤球踢進看臺,你會覺得他當時應該作出簡單的傳球;然而,也會有其它時候,你會起身為你所見過的最好的個人主義表演鼓掌喝彩。
影響力(Influence)
影響力是球員非有意地影響事件或其他球員的能力。
有較高影響力的球員會成為場上的領袖,隊友們會傾向於團結在他們周圍並重整旗鼓。
一個具有較高影響力的球員會毫無疑問地成為隊長的主要候選人。
然而,還是請明智地選擇。
一個有較高影響力卻看上去不讓周圍球員肅然起敬的球員將不會是好選擇。
請記住,即使當你已經選好了隊長,在場上各處都擁有影響力較高的球員仍是好的。
我的理解是,如果隊中其它球員沒有與該球員形成良好的關係(在“個人資訊”一欄中能找到這方面的資訊),那麼該球員就不應被選為隊長。
比如,一個新加盟的球員儘管影響力很高,但他和周圍人都不熟(甚至語言都不通),這時候一般是不會把他選為隊長的,除非球隊一定要以他為絕對核心。
這與現實情況也是相符的。
無球跑(Off The Ball)
一個球員的無球移動。
與判斷(Anticipation)類似,這是一個球員,尤其是進攻型球員,評定形勢並以此進行無球移動,以讓他們能夠在有威脅位置接到傳球的能力。
無球跑恐怕是足球運動中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。
一個有較高無球跑屬性的球員能夠牽扯防線並通常給對手造成很多麻煩。
試著尋找一個結合了無球跑、速度、位置感和判斷的球員。
位置感(Positioning)
位置感是一個球員閱讀狀況並把自己擺在最好的位置以處理正演變的事件的能力。
判斷會在初期階段幫助他,但是在實際站位這一方面是涉及到這項屬性的。
較好的位置感會確保球員佔據一個更好的位置。
如果你對越位陷阱這一戰術感興趣,你會知道位置感是你後衛需要具有的主要能力。
它與強壯和判斷結合起來,能夠為球隊營造出可靠的氛圍。
按這裡的解釋來看,位置感並非是某些人所說的“純防守屬性“。
一些高中鋒位置感較好也就是情理之中了。
團隊合作(Teamwork)
球員按照戰術指示比賽,為隊友做事和與隊友一同合作有多好。
一個滿是有高團隊合作值的球隊會更好地作為一個整體工作。
屬性較低的球員會鬆懈而且不會融入球隊整體。
如果你不是那種喜歡依靠超級球星贏得比賽的人,你會需要具有高團隊合作屬性的球員使球隊融為一體。
隊中較高的團隊合作值會使你的球員十分努力地為同伴工作。
它與工作投入和決心相得益彰。
工作投入(Work Rate)
它反映球員對於努力工作的心理驅動力。
較高的屬性會確保球員整場比賽都想不遺餘力地工作,但他會需要必要的身體屬性來在現實中實現它。
雖然如此,它仍是極好的屬性。
就像之前提到過的一樣,這是與高團隊合作相得益彰的。
如果你想讓你的球隊緊逼對手,中場球員的高工作投入值會相當有用。
可是,也不要忘記保證他們有足夠的體能。