爆發力(Acceleration)
爆發力是球員從靜止到達最高速度(即身體屬性中的速度Pace)有多快。
因此它與速度這一屬性關係十分密切。
作為球員到達最高速度的量度,爆發力是邊路球員和速度型前鋒必備的屬性。
當你面對試圖進行快速反擊的球隊,你可能也會考慮使用爆發力好的後衛。
好的體能(Stamina)是必要的,一點工作投入也會對此有幫助。
靈活(Agility)
靈活反映了球員啟動、停止和變速(速度屬性Pace)、變向移動的能力。
在比賽引擎中,它與速度、爆發力和平衡屬性緊密結合,尤其是當一個球員帶球跑時。
靈活屬性在一流水準的環境中最為重要。
你可以在低水準聯賽中輕易地擺脫笨重的球員,但是頂級聯賽中甚至中後衛都有一定的靈敏性。
如果與爆發力和盤帶結合,較高的靈活屬性可以造就一個傑出的進攻球員。
平衡(Balance)
平衡反映球員在有球和無球狀態下保持平衡的能力。
有球時,它反映球員帶球跑和躲避對手時有多平衡;無球時,它反映球員面對向他襲來的對手時的平衡,或是他轉身和彈跳時的穩定性。
雖然憑著職業基礎,所有的足球運動員都具備一定的平衡能力,最需要該項屬性的人是作為鏟斷和踢擊的攻擊目標的球員。
對手會很難從結合了平衡、靈活、盤帶或強壯的球員腳下斷球。
彈跳(Jumping)
這項數值涉及的是球員從初始狀態可以跳多高。
這屬性很好理解。
你需要將它與較高的頭球(Heading)屬性結合。
如果你想打長傳球戰術或頻繁傳中的戰術,你必須確保你的球員善於彈跳。
如果有高彈跳值的球員勇敢和侵略性也很高,讓他們進行兇狠的鏟斷以真正統治對手。
大家都清楚,跳起的高度只與彈跳有關,和身高無關。
不過經過高手研究證明,身高對是否需要對一個球跳起等是有影響的,並不是一個毫無作用的純資料。
體質(Natural Fitness)
球員在一個基礎水準上有多健康。
它影響球員在變得顯著疲勞和易受傷前能夠以身體的巔峰狀態打多少場比賽。
體質應該和身體的疲勞累積速度有關,也就間接地影響了體能的恢復。
如果讓體質差的球員連續打高強度的比賽,那麼他就易體力不支,進入疲勞狀態並容易受傷,教練就需要讓他輪休。
反之,像特裡、蘭帕德這種鐵人就可以一直首發上場從不間斷。
某些人理解的是“保持職業生涯巔峰期”的能力顯然是不對的。
職業生涯巔峰的保持和很多因素都相關,如球員的比賽水準、訓練(職業道德)、傷病等等,而體質其實和這關係不大。
速度(Pace)
“速度”即球員的最高速度。
爆發力(Acceleration)反映球員到達最高速度有多快,而速度(Pace)就是這裡面的“最高速度”。
結合考量耐力和體質可以得出球員在短距離衝刺和整場比賽進程中能夠保持這一最高速度多久。
一個球員會在無球時會自然比有球時快一點。
其實“Pace(速度)”這一詞可以說是有一點用詞不當,所以請小心了。
你的球員可能會像閃電般地快,但如果他拿著球卻不能做任何事,他很快就會成為一定的負擔。
注意把速度和才華、盤帶、靈活和—當然—爆發力結合考量。
讓你跑得快的球員從縱深發動進攻以真正地給對方防守造成恐慌。
其實我認為這項屬性翻譯成實況裡的“極限速度”好一些。
要充分發揮快速球員的特點,就得讓他有空間跑起來而不是頂在前頭或被過多限定。
可以將他的心態調低些,也可以給他自由人的屬性。
現實中C羅和梅西其實就有這樣的應用。
耐力(Stamina)
耐力是球員長時間忍耐高強度的身體活動的能力。
承受著九個月的漫長賽季,有較高耐力的球員能夠以最高水準發揮更久。
它直接與體質相關。
耐力的重要性不應被忽視—尤其當你使用及其耗力的打法,如緊逼打法,集體逼搶或讓某些球員經常前插時。
如果你的球隊整體上耐力較差,你很可能在比賽某段丟球。
這裡說“與體質直接相關”,可以理解為“體質決定耐力”,因為耐力好而體質不好的球星也有,像小羅西,範佩西等等。
而體質好而耐力不好的,在CA160以上水準的一個都沒有(910)。
如果說體質主要關於比賽間的體能恢復和長期疲勞積累,耐力則主要關於一場比賽中的體能保持。
強壯(Strength)
強壯是球員施加他的身體力量于對方球員從而使自己獲益的能力。
一個較強壯的球員會能夠憑藉它對較弱的對手佔據優勢。
強壯是在搶球是很重要的因素,所以你需要擁有一定的能夠在情況變得艱巨時利用強壯的球員。
搶斷(Tackling)、彈跳和盯人和強壯相得益彰。
而且你會發現強壯的球員不會過於經常地犯規,因為他們通常可以用力氣使對方丟球而不一定要滑鏟。