劍士(剣士)
かばう | 代替瀕臨死亡的隊友承受傷害 |
物理攻撃力+50 | 物理攻擊力提升50點 |
狀態異常で防禦強化 | 當受到負面buff時,獲得物理、屬性防禦強化的效果 |
ダメージ限界突破 | 傷害上限突破至99999 |
舞者(踴子)
反擊 | 當受到物理攻擊攻擊時,有50%的機率進行反擊 |
強化ターン數増加(與) | 在給予增益buff效果時,將其效果回合數增加1 |
SP自動恢復 | 每次行動完後恢復SP(SP最大值的5%) |
自動復活 | 當自身無法戰鬥時,會以HP25%復活一次 |
商人(商人)
アイテム消費なし | 使用物品時,它們有25%的機率不會消耗 |
入手金額アップ | 戰鬥結束時獲得的金錢增加 ※複數人裝備此技能時,效果不會重複疊加 |
ふんばる | 在無瀕臨死亡時(跪地),即使受到超越HP最大值傷害,HP也會保持1 |
消費SPダウン | 在戰鬥中降低50%的SP消耗量 |
藥師(薬師)
たたかうでSP回復 | 用“戰鬥”攻擊時,恢復傷害量的1%SP |
最高HP+500 | 最大HP提升500點 |
狀態異常回避アップ | 不太可能會中毒、睡眠、困惑、黑暗、沉默、恐懼、虛弱 |
回復効果アップ | 恢復HP和SP時,將恢復量提高30% |
獵人(狩人)
クリティカル+50 | 會心率提高50點 |
先制攻撃確率アップ | 進入戰鬥時,先行攻擊的可能性增加 ※複數人裝備此技能時,效果不會重複疊加 |
おかわり | 用“戰鬥”攻擊時有50%機率再次攻擊一次 |
ラストアクト | 在回合結束時有25%機率再次行動一次 |
盜賊(盜賊)
ついでにたたかう | 當使用不會造成傷害的技能(例如偷竊)時,會有50%的機率進行攻擊 |
速度+50 | 速度提升50點 |
もっと盜む | 當使用“竊取”或“集金”成功時,獲得的成果將翻倍 |
弱體効果ターン増加 | 在給予敵人減益buff效果時,將其效果回合數增加1 |
學者(學者)
エンカウント半減 | 遇敵機率降低 ※複數人裝備此技能時,效果不會重複疊加 |
屬性攻撃力+50 | 屬性攻撃力提升50點 |
不意打ち回避 | 進入戰鬥時,被敵人先行攻擊的可能性降低 ※複數人裝備此技能時,效果不會重複疊加 |
HP自動回復 | 每次行動完後恢復HP(HP最大值的10%) |
神官(神官)
強化ターン數増加(受) | 獲得增益buff效果時,將其效果回合數增加1 |
最大SP+50 | 將最大SP提升50點 |
逃げる成功確率アップ | 戰鬥中逃跑成功的機率提高 ※複數人裝備此技能時,效果不會重複疊加 |
回復限界突破 | 當HP恢復量超過自身最大HP值時,HP可突破自身最大值 舉例:50/100,補HP200,會讓HP變成,250/100 |