屬性
人物角色共有10種屬性:
最大生命/最大魔法
物理/屬性攻擊
影響所有物理/屬性攻擊的傷害。
有關物理與屬性攻擊的界定,可以通過觀察技能右側的圖示,如果武器圖示代表物理攻擊,各元素圖示代表屬性攻擊。
需要注意的是,即使你拿法杖敲人,結算的依舊是物理攻擊而非屬性攻擊。
物理/屬性防禦
影響所有受到的物理/屬性攻擊的傷害。
同時屬性防禦也影響治療法術的回復效果。
精准
影響物理攻擊的命中率。
所有元素攻擊均不會miss,具體價值體現在戰士的亂擊槍,獵人的劍雨這種多重攻擊,如果命中不夠的話,你會發現你根本打不著幾次。
速度
影響每回合的行動次序。
具體出手順序並不嚴格按照速度排序,但你依舊可以通過裝備主動增減速度來大致調整出手次序。
暴擊
影響暴擊幾率。
暴擊額外造成25%的傷害,只有物理傷害可暴擊,屬性傷害需要魔導師奧義才可暴擊。
閃避
影響對物理攻擊閃避的概率。
只能閃避物理攻擊而且概率迷之低,所以基本沒用,不如專心疊防禦,不躲不閃全看內力。
NUT
除了裝備外,遊戲中有一種堅果類的道具(XXX Nut),使用後可以永久按一定百分比增加一角色對應的屬性,但是堅果無法通過打怪掉落,所以還請理智分配,個人的建議是:
1.全喂主力角色,特化攻擊閃避暴擊,平均分配血藍防禦,命中不夠堅果湊。什麼你說閃避?什麼東西?
2.全部平均分,取長補短,打造8個大水桶。
副職業可以按百分比提升角色的相關屬性。