《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》面具玩法

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先從驚喜多多的白面具開始:

白面具現在學會使用豪火球了,這個豪火球速度快還能追加倒地,缺陷是追蹤性差且不能像U那樣空中釋放,但比霰彈炎柱這種出招收招都很慢的「援護專用技」好多了(3代和革命我只敢用霰彈炎柱擋無腦衝鋒和掃地,直接放就是找死)

讓人遺憾的是被稱為詬病的LL技收招仍然沒有改觀。白面具的LL技超級帥,類似早期拳皇裡的站立迴避,躲忍術躲衝刺躲奧義,如果用得好可以裝逼裝上天,可惜的是這個技能因為收招速度太慢,導致只能用來躲遠距離牽制忍術,雖然有防反效果但尼瑪收招慢死了別人一個轉身就撞你臉上了。

因為即時覺醒完全取消,因此白面具的普攻現在不再是詬病了(白面具普攻要麼是把對手打高要麼是把對手打遠,以至於無論革命還是3代他都沒法用即時覺醒進行無限連……!!)平砍和下砍倒數第二下都可以側跳接忍術,配合豪火球的新特效真的很炫目,更酷的是三代的超帥連擊(平砍-朝天腳-覺醒雙火球-霰彈炎柱掃地)在4代裡用豪火球模式也可以發出,即(平砍-朝天腳-覺醒雙火球-忍術豪火球掃地)一套下來比三紅攻擊力還高而且後兩招還是純忍術,替身也不方便。最重要的是——超‧級‧帥!

奧義方面,白面具的奧義還是那麼殘念,殘念的出招收招速度,殘念的攻擊範圍,這種奧義在對手沒替身的時候直接放都因為判定範圍太小不容易中,在連招中更是……側跳距離太大平砍根本接不上這手短的奧義,目前研究出來唯一接奧義的方法是:平砍-朝天腳踢出來之後鬆手,然後用最快速度輸入奧義可以接奧義,不需要平跳或側跳(即下BBBB空,YY,BBBBBBB連續快速輸入)只要是最快速度輸入,基本能連上奧義,因為白面具在對手的正下方。

再吐槽一下白面具的奧義特效,召喚個弱渣外道魔像然後放兩道閃電就是前作最終boss的奧義了……你讓隔壁的斑老師情何以堪啊,誰特麼要你那「斑」的名字了啊,弱渣。我期待白面具的新奧義從革命期待到4一直沒有改觀,我已經放棄治療了,說實話這個奧義不僅弱而且不好看……我覺得吧完全可以把扇出的龍捲風直徑擴大到原來的三倍,然後是召喚2~7尾人柱力一起發射尾獸玉然後類似穢土U的奧義那樣只不過特效更加黑暗一點,最後來一個白面具陰暗的面部特寫描寫他欣賞著對手在空中被尾獸玉轟炸成塵埃(睜開輪迴眼和寫輪眼)。

黃面具篇:

不知道是不是因為3代的黃面具實在太強了,所以製作組怕了,從變革開始就一路削弱黃面具,到4里黃面具已經弱的不可直視。

普攻一點特色也沒用速度還慢,甚至我目前找不到普攻能接奧義的連擊方法,就連下連擊倒數第二下的鎖鏈攻擊(3和革命裡能製造巨大硬直,非常方便接奧義和無限連和投技)無法用跳躍來取消,沒有黃氣沒有即時覺醒,不能跳,唯一取消的方法就只有覺醒的時候的那個時空間忍術能取消這個動作。(被鐵鏈拉來扯去暈頭轉向的對手真好看)然後覺醒了就不能發奧義了。呵呵。再說下集查克拉神器時空間忍術,3代黃面具會玩的話會儘可能地利用覺醒技能來避開敵人攻擊並且集氣,而4代……時間長度削弱了,集氣是可以但長度明顯削弱,而且沒有即時覺醒導致他只能在開覺醒並進行壓制的中途對手替身的瞬間使用這個技能來防禦然後再找對手的空檔趁機攻擊有用,雖然在白刃戰格鬥時效果強大,但發動限制太大了。

忍術的話,原來3代被稱為最強忍術之一的天地爆葬從變革開始就已經被削弱,到了4代更是弱上加弱,高消耗低傷害低判定出招慢,要知道以前這招能槓各種奧義各種無腦沖甚至能直接抵消豪火球還有非常強大的防反效果,現在這出招速度慢攻擊距離短威力也小……還好黃面具可以選擇忍術換成豪火球……感覺算是一種彌補吧……

黃面具的LL:黃面具的LL和凡骨人物的LL很像,就是一段比普攻手長一點的攻擊,但重要的是這招似乎用來騙替身很有效,並且把對手打得很高,落地時間加上爬起來的時間讓你有充足時間撤退或補充查克拉,是牽制的優良技能,而且最重要的是……這招可以接奧義!!LL可以直接接奧義!!敵人被打得很高,落下來落地的一瞬間如果奧義碰上去是可以直接連上的!!

黃面具的奧義:在3代中黃面具的奧義判定能力強得不可思議,發動速度快,衝刺距離遠,最重要的是——判定,3代黃面具的奧義可以覆蓋幾乎一切螺旋丸式忍術,還能勝過所有同類的衝刺性奧義,而且能抵消遠程忍術,也就是說豪火球,超螺旋手裡劍這種遠程道具黃面具掏出鎖鏈之後就能用額頭直接擋住,但這個強大判定效果在革命裡遭到削弱,4里我不清楚,但我打賭肯定還是干不過豪火球的,更幹不過螺旋手裡劍吧。

黃面具讓我比較失望,戰鬥力感覺很差

橘面具:

這個人物大有講究,

3代裡,橙面具是爆發覺醒人物,也就是說不能即時覺醒,但強大之處在於忍術——橙面具的忍術在三代裡傷害巨大而且非常容易造成二次傷害。雖然收招極慢,但傷害真的太高了尤其是造成二次傷害的時候。

查克拉夠多並且可以釋放諸如少女小櫻和天天這種地雷援護的時候,再配合多次釋放忍術,可以把對手的移動完全封住。再加上強大的二次傷害能力,橙面具一旦進入節奏傷害將勢不可擋。

可惜的是橙面具忍術的傷害和二次傷害判定在革命裡遭到削弱。

在4代裡,橙面具的忍術威力延續革命的傷害,但是二次判定成功率提高了,尤其是配合天天這種能把人打得很高的援護,橙面具直接發個忍術可以在其落地的時候再讓對手吃一波地雷,還有很高的可能性造成二次傷害,還能在場地上製造地雷。可惜的是似乎掃地傷害被削弱了。

我想說,我很滿意,但是如果能恢復3代的傷害就更完美了。

橙面具的LL:

橙面具的LL曾一度被認為是整個遊戲最沒用的LL,沒有之一,出招慢得不可理喻,不過傷害和判定倒是不錯,也許掃地有用,4代裡,橙面具的LL速度加快,某種角度來講變得實用了。

橙面具的普攻還是老樣子馬馬虎虎,風魔手裡劍就那樣,然後是投技:

橙面具橙面具的投技非常屌,先遁地(可以躲開大多數攻擊)然後從地底鑽出來戳敵人下盤。性能強勁。

可惜的是橙面具不能像變革那樣即時覺醒了。

變革裡,橙面具用起來就是能特麼多覺醒一會就多覺醒一會,橙面具覺醒後的投技直接瞬移攻擊,援護壓忍術的時候丟效果驚人,虐菜也非常好用,橙面具的LL更是精彩無比,整個遊戲裡最強的防反之一,一個大後跳之後進入虛化狀態同時向前衝刺攻擊,效果非常強勁(黃面具你特麼學學!)速度快傷害高判定好,根本是忍術級別的技能但不耗氣。黃面具的忍術是雙豪火球,壓制效果不錯,傷害有的時候會比較高因為兩個火球會造成疊加傷害,有的時候又不會,真是搞不懂。

不過4代裡不能即時覺醒,橙面具覺醒了之後要好好珍惜爆發的那幾十秒時間哦。

黃面具我沒研究過他的普攻,倒是研究怎麼和援護配合忍術打出高傷害過。

破面帶土:

從變革開始就讓我非常失望的人物,除了失望還是失望,就那麼簡單。

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