戰術篇
(這部分沿用了19的內容,各種基礎操作、概念和玩法技巧大多通用)
迅速開局
首先在跳球時要拿下球權,這時候獲得先攻就具有一定優勢。
接下來就是保證進攻速度即可,不一定要取得率先進球。因為籃球是一個你來我往的遊戲,具備先攻條件的你即便在開頭前48秒處於落後,根本不會對整個戰局造成任何影響。
因此在第一節比賽中,你要大膽發揮你的進攻想像力,以顏色地帶、中投、遠投,各個地帶、方位向對方的防線發動攻勢,從而找出對手薄弱的環節,接下來的比賽中,你就可以有所針對地採取你的得分策略。
在籃球的世界中,防守是非常重要,但在你來我往的比賽中,瘋狂而且有效的進攻,往往都能對對手防守以及進攻能力造成壓力,從而減弱你自己防守端不足。
尤其是一些新手玩家,在與其他玩家對抗的時候總是畏手畏腳,在進攻時只會在週邊來回傳遞,直至24秒即將耗盡時才胡亂出手,這樣的進攻效率對球員的體能、士氣會大打折扣。所以倒不如“快刀斬亂麻”、“亂拳打死老師傅”。
如果雙方在第三節、第四節進入到拉鋸戰,這時候,你才考慮放緩進攻步伐,每一個得分都穩紮穩打。
大比分落後
何謂“大比分落後”,一般是單節內分差去到10分都算是大比分落後了。
這時候你就要懂得分析問題,造成大比分落後的原因只有三種,一是對手高你幾個班,二是你犯錯,三是運氣不好。
如果是前者,對手比你更厲害,打法套路都十分老練,你要縮短分差是很難的事,因此你能做的是避免分差繼續擴大。你此時確保防守到位,防守籃板要基本拿下來,這樣可以保證對方不會有二次得分機會。而在進攻端,你最好用空位中投的方式保證每一次的得分,用最短的時間進行最有效的得分手段。
如果分差成功被縮小時,最關鍵就是反超並且保持分數領先,這時候你一點都不能大意。籃球這種遊戲很多時候直至完場時,勝方一般只領先2分或3分的優勢,誰能堅持不犯錯,誰才是勝者,哪怕對手比你強大好幾倍。
如果你是屬於犯錯、運氣不好導致分差出現,你能夠做的也是先控制好自己的情緒,修正自己魯莽的打法,減少胡亂出手次數。連過數人鏟籃、灌籃、拆你屋/空中接力、block shot等耍帥動作,留待你反超比分時再用吧。
犯規戰術
籃球的世界裡,“犯規”這個詞是一個中性詞,比起其他體育運動中的“犯規”來得理性。因為犯規在籃球運動當中也是重要一環。
首先你要懂得犯規的規則。以下簡單介紹部分基本的規則。
一名球員犯規6次,就要被罰出場;
方投籃(包括上欄)時犯規 (三分線以內罰兩次 以外罰三次);
單節球隊犯規累計4次以上,罰球兩次;
惡意犯規造成T-foul,兩罰一擲;
根據上述的部分犯規規則,你可以安排球員在特定時段進行犯規。譬如本身實力只是處於正式隊與後備隊之間的球員,你可以安排他們在第四節追趕比分時,讓他們進行犯規戰術。做法很簡單,你可以在戰術介面中開啟戰術犯規,那麼這些AI控制的球員就會主動上去犯規。
如果AI未能成功犯規的話,你就只能操作一名球員直接沖上去,然後按①鍵抱住對方持球球員。
另一種情況就是對方的進攻氣勢打起來了,在對方有絕佳的得分良機的時候,你直接上去按④鍵犯規,雖然送去罰球,但在時間上可以給你喘息一會兒,也有可能磨滅掉對方的進攻態勢。
最後一種就是為了保證勝利而作出的“卑劣”犯規手段,那就是針對對方一名罰球非常差的球員進行犯規,導致對手只能夠透過那名投射命中很不濟的球員來得分。
這就是“砍鯊戰術”,因為當年奧尼爾的內線能力能夠制霸全聯盟,所以當其時小牛隊的前主教練老尼爾森就想出這招戰術限制奧尼爾的得分。可是當今聯盟罰球差的球員真的基本絕跡了,這個戰術只能是用來對付那些心理抗壓能力差的玩家。
三角進攻戰術
進攻戰術主要是分享給大家三種,一是三角進攻戰術,二是跑轟戰術,三是擋拆戰術。這三種戰術是最常用,也是最容易上手的。
首先是三角進攻戰術。三角進攻是由一側的組成一個三角的三名隊員和另一側的“兩人遊戲”所組成的。它不像那些固定的套路,在進攻中充滿著自由的移動。
根據不同的防守,三角進攻會有各種各樣的應對方式。一旦進攻三角得以建立(我們以控球後衛切入到底角為例),那麼一條由球(小前鋒)、進攻軸心(中鋒)和籃筐組成的“戰線”就形成了。這樣就使防守中鋒的對方隊員,必須待在籃筐與中鋒之間。只要那條“戰線”存在他就無法離開。
一旦這種局面形成,人們就可以看到一條清晰的將球傳入內線低位的通道就此打開,小前鋒可以輕鬆的將球傳入內線或者說“喂”給中鋒。
三角戰術可以說是比較完美的,而且簡單的戰術,在快捷戰術介面中需要簡單操作就可以啟動它。
另外三角戰術的後續演變非常廣泛,可以派生出高位單打、翼側換位元、底線穿插、中路掩護等等的戰術。玩家在執行三角進攻戰術的時候,可以呼叫戰術快捷欄,從而快速執行其他戰術。
跑轟戰術
指的是以高速流暢的輪轉運動為主要戰術特點、強調攻防轉換的速度而部分犧牲半場陣地攻防能力的一種籃球戰術思想,盡可能的發動快速的進攻,儘量在7秒內向對方籃筐迅速的進行攻擊。
跑轟不追求複雜的傳遞配合來創造空當投籃機會,讓球儘量保持在運動當中,不放過任何一個投籃機會,每一名球員都可能是進攻的發起者,同時也都可能是進攻的他米內塔,力爭用最短的時間打出最具效率的閃電戰。
籃球至始至終都處在一個快速運轉的過程中,擋拆、傳導、跑動、3分讓球隊佔據主動權,超過三分之一的進攻是在對方立足未穩就完成攻擊。
跑轟戰術符合現代人的暴力美學,打法簡練又賦予美感和時效性。尤其是“一波流”能夠將對手的意志直接打殘。
要發起跑轟戰術,首先你要具備傳球能力強的控衛、奔跑速度快的小前鋒和得分後衛、能擋拆的中鋒,還要要有能夠三分出手的大前鋒。
具備以上條件,你的跑轟戰術可謂是十分完美了,球員不斷通過移動和傳導製造出手機會。若果遇到高強度防守,你就派出中鋒進行擋拆,控衛、得分後衛、小前鋒負責以跑動拉扯對方的防線,再將籃球過度到大前鋒手上,再讓他完成中遠投。
另外提醒一下,跑轟戰術對隊伍的機動性本身就有著很高的要求。使用此戰術的球隊更慣常是使用機動性來部署防守,以迫使對方失誤,所以才去緊貼防守即可。
因為大前鋒、中鋒都並非傳統型,他們在保護籃板球、block shot方面相對較弱,所以他們在防守端就要避免進行過多防守動作,而是迫使對方投籃,這反倒會更利於跑轟戰術。
擋拆戰術
上面提到的三角戰術、跑轟戰術,或多或少都提到了擋拆。
因為它實在太簡單好用了,無論你是剛讀小學接觸籃球,還是剛玩NBA2K,你都會發現只要有一個人幫你把防守你的球員擋住/推開,你的進攻機會立馬大幅上漲。
擋拆是籃球戰術中非常基本的戰術,主要通過進攻方球員間對於球的位置轉移,配合球員的位置移動中尋找機會,造成無球空切或者是進攻方一名球員短時間的擺脫防守完成射籃動作的系列行為。
使用擋拆戰術的時候,重點在於“擋”和“拆”二字之上。擋是由同伴來完成,如果是玩家和AI組隊,可以命令AI進行擋拆,即便是矮小的控衛也能做出漂亮的擋拆。
接下來關鍵在於“拆”,拆是指你的持球球員瞬間過掉那名被擋拆限制住的防守球員。
做擋拆時要注意一下,首先玩家要自行實施擋拆,就要注意腳步,最好是站在對方防守球員旁側。
然後按住③鍵實施擋拆,這時候這名擋拆的球員不能移動步伐,否則就會判阻擋犯規,所以“擋”和“拆”,持球球員要拿捏好防守球員無法擺脫擋拆纏繞的瞬間過掉防守球員或者是選擇起手投籃。
(下面第二幅圖擋拆不是很明顯,在拆你屋/空中接力時站在中間馬辛米是有輕微的擋拆動作,這樣莫里斯才能完成扣籃)