NBA 2K20 - 動作與操控等新特性分享

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動作引擎升級

正確的步法是籃球的核心基礎,完整再現步法對攻防間相互作用的平衡而言至關重要。沒有真實的動作作為基礎,一切都會分崩離析。

在《NBA 2K18》中,我們引入了一個新的動作引擎,它擺脫了早期2K遊戲的“動畫驅動”系統。完成這些轉換後,感受和回應的改善便立即顯現出來,但新技術也引發了一些新挑戰,導致我們失去了對動畫選擇的一些控制,犧牲了一些動作真實性。總而言之,動作的某些方面的觀感要得多,但某些方面卻出現了退步。

為找到折中方法,我們的動作團隊在過去數年中開發了一個升級版的動作引擎。由於他們的不懈努力,今年作品的遊戲性取得了巨大進步。拿起《NBA2K20》後,你會立即感受到腳步落地、動量建模和動作風格變化都獲得了巨大提升。從站立動作開始切入或突破時,球員自身的重量感和雙腳與地面的接觸表現更加好。因為增加了動作風格,玩家很快就會感受到到笨重的大個球員和快速靈動的後衛球員之間的差別。

動作團隊花費了大量時間研究和分析真實NBA球員的衝刺速度和加速時間。這能説明我們調整球員的速度,更準確地展現NBA比賽中(尤其是在開放球場中)的速度。這項工作也引導著我們重新設計衝刺的工作原理。我們十分希望將衝刺打造為一種有價值的資源,而並非無足輕重的要素。在今年的新作中,能量降到一定閾值以下後,體力條周圍將出現閃爍的黃色效果。進入此狀態後,球員奔跑速度將急劇下降,並很快出現疲勞。所以在新作中需要注意爆發起步的時機,不可在整場比賽中隨意亂按衝刺鍵。

持球和控球

在新作中,持球者將獲得前所未有的特定情況的感知。舉例而言,持球者可以感知到擋拆分離/結合、切入、前後場移動等周邊情況。動作系統升級中的另一大要點是招牌運球風格,以準確展現聯盟中的大量動作風格。我們添加了各種新概念,例如各種停止動作——急停/急轉、遲疑步、轉身等。

切入和首步也擁有各種風格,以便將速度型球員(De’AaronFox、John Wall)和DeMar DeRozan等動作搖擺的球員區分開來。Lebron James、Kawhi Leonard以及KobeBryant和Tim Hardaway等傳奇皆擁有招牌原地運球動作。Magic Johnson和John Stockton會用自己專屬的動作將球運到前場組織進攻,而RussellWestbrook和Giannis Antetokounmpo等空間型球員攻防轉換時擁有不同的衝刺加速動畫。全聯盟中共有27種不同風格,在“輝煌生涯”模式中也可以選擇自創球員的控球風格。

風格列表如下:基礎型、大個型、力量型、基礎型、快速型、沖砍型、靈動型、James Harden、LeBronJames、Magic Johnson、Kobe Bryant、Jerry West、Dennis Johnson、John Stockton、AllenIverson、Tim Hardaway、Steve Nash、Jason Kidd、Isiah Thomas、Chris Paul、DamianLillard、Russell Westbrook、Kyrie Irving、Kemba Walker、Stephen Curry、Paul George,以及KawhiLeonard

對控球高手而言,節奏和速度的變化非常重要。新系統提供了許多工具,玩家只需使用左搖杆即可實現完美控球。但是如果想讓防守者狼狽不堪,那就還需要“加點料”。

今年的新作中加入了全新的花式運球機制,將站立運球動作以更真實的方式串聯起來。每個動作均由專家搖杆一一做出,不會有過去的動作套路。玩家可以用較慢的交叉運球晃得防守者昏昏欲睡,也可以用快節奏的機關槍式交叉運球快速拍球。

JamesHarden擁有他的招牌腿間運球動作、Kyrie Irving有一套街球動作、Allen Iverson擁有防不勝防的遲疑步,各大球星都有自己的動作。這個新機制給了玩家自由的空間,創建屬於自己的獨特節奏。熟練掌握操作後,最強的持球防守者也難以將你防住。如果長時間運球、或在錯誤時機做出錯誤動作,那麼可能會出現運球失誤,或被防守者輕鬆斷球。

玩家還將擁有全新的高級動作,例如背後交叉運球擺脫、Luka Doncic的虛假後撤步、急停虛晃步、全新Shammgod動作,以及WillBynum在三巨頭中展示的虛假遲疑步。另外,三威脅進攻也得到了擴展,加入大量新動作:方向刺探步、中跨步、背身晃肩,以及全新的起步動作。我很期待看到社區中的玩家們能用這些新控球機制玩出哪些花樣。防守者,小心你們的腳踝咯。

閱讀和反應

不過不用擔心,我們也沒有忽略防守端。我們也為持球防守者提供了更多工具來鎖定防守物件。開發團隊內部稱之為“閱讀和反應防守”。防守持球者時,防守方將看到持球者身下出現的小箭頭,表明其傾斜的方向或嘗試突破的方向。

根據防守者能力的不同,箭頭將在不同時機顯示,較弱和較強防守者的反應時間同樣有所不同。準確預判持球者的動作並阻斷其進攻會產生可預見的良好結果,例如阻延運球者、迫使運球者收球,或造成其運球失誤。全新升級的動作引擎、改良的防守步法和大幅提升的身體對抗系統讓1對1攻防更加有跡可循,面對蹩腳防守者和高級防守者時的差異也展現得更加淋漓盡致。

持球者在球場中移動或做出動作時,其下方的圓環將分解為線條。圓環分解程度越大,持球者掉球的可能性就越高。為了強調這一點,我們對持球搶斷進行了調整,使其更富有預測性。因此,在《NBA2K20》中對持球者意圖的閱讀十分重要,以便確定在何時出手搶斷。亂跑亂按搶斷鍵並沒有作用。

進攻方案和禁區防守

禁區攻防是遊戲性團隊的另一個側重點。幾年前我和大家聊過進攻方案的概念。現實中的基礎理念是:優秀砍分手進攻禁區時會通過巧妙的方案來擊潰防守。在《NBA2K20》中,我們對上籃和灌籃進行了重新架構,使其成為一個擁有完整分支的機制。去年我們加入了一些能力,將上籃變為灌籃。

但說到底,絕大多數情況下,按上籃鍵之後球員便會跳到空中。現在玩家可以使用全新的收球機制停球在地面上完成高級收球動作、閱讀防守,在起跳時推動專家搖杆選擇收球後投籃的方式。舉例而言,開始歐洲步收球時如果看到防守者靠近,則可以向下推專家搖杆進行拋投,避免身體接觸。這也讓我們能夠引入收球的方案。在人堆中強制收球或直接與防守者接觸將陷入困境,而在空當中正確收球便能繞過人群。除之前已有的歐洲步、搖擺、跳步和轉身之外,現在還可以用半轉身和交叉轉身來繞過防守者。

和運球一樣,籃上防守也得到了加強。新作中加入了數百個全新的空中碰撞、強硬犯規、抓帽和蓋帽,讓護框精英的存在感進一步提升。善於掌握時機、決策果斷的禁區防守者會很難對付,在內線遇上他們時務必謹慎囉!ZionWilliamson,歡迎加入2K團隊!

禁區得分手可以用新的假動作、背打、動作在禁區中游走;而禁區防守者將利用升級的禁區身體系統來防住攻方的轉身、切入、沉底步和跳步。

無球狀態

數月前,我曾在2KTV的“開發者問答”環節中提到無球狀態將得到提升。球員在場上時90%的時間並未持球,所以我們希望將這部分在遊戲中真實地展現出來。

在進攻端,粉絲熱愛的無球佯攻動作重新回到《NBA 2K20》中。我們希望這些動作能完美類比持球者的狀態,因此這些動作不僅回歸了,還得到了改良。通過簡單的專家搖杆操作玩家就能做出連續的虛假起步、轉身和小碎步,或立刻拉開空當空切、切入籃下,或在空當處頂點投。動作也被劃分為三級,區分無球球員的優劣。全新的組合動作和無球動作將無球狀態變得更有技術含量。這樣KlayThompson和Steph Curry在季後賽中對陣Raptors的經典戰役便能在遊戲中重現。

在防守端,我們利用過去數年的身體對抗系統的技術革新,對無球碰撞進行了重新製作。如果判斷出無球進攻對手的進攻方向,便可切斷他和隊友的聯繫將他困住,讓對手舉步維艱。

持球掩護和無球掩護也得到了重建,掩護者和掩護防守者之間的交互變得更好。新內容將提供完整控制,幫助防守者在掩護著身邊更高效地遊走,進入更佳的位置,而不會被其他球員擋住。我們還加入了快速掩護的概念,按下設掩護的按鈕即可。這類似於風險回報機制,不可長期使用,但能有效擠住切入隊友的對位防守者,減緩其移動速度,以便隊友扯出空當。

其中加入了大量新內容,包括升級的拆/撤轉換、繞開掩護、假掩護、掩護放大和先進的磚牆掩護。玩家還能進行手動切換控制。長按換人按鈕或按兩次右搖杆換人即可手動覆蓋教練的掩護防守策略。你將注意到AI隊友會動態地拆/撤到空當處,而之前他們會固定被派往一個靜態的位置。

更上一層樓的AI

我們遊戲中的AI在體育遊戲中堪稱最佳,對此我們非常自豪。而《NBA 2K20》還在繼續探索AI的極限頂峰。

進攻端由全新的動態自由操作引擎決定。無需調用戰術隊友便能進行智慧的無球運動。可以讓優秀球員自動執行智慧進攻選擇(由自我調整執教引擎和臨場執教決定),其中包括無球掩護和切入,為自己創造得分兩集。這個新系統和不斷進化的ACE系統讓大眾玩家也能更輕鬆地打出有層次的進攻。

悟性過人的戰術玩家也能充分利用最新的戰術操作按鈕。呼叫這些便於訪問的細微操作即可打造自己的的進攻手段:交叉、接受掩護、單打等。如果想要進一步深入,可在戰術操作按鈕中創建一套“最愛戰術”列表,指定8個最愛用的戰術。

去年的作品中加入了系列操作,在社區中引起了巨大反響。社區用戶們強烈要求在今年的《NBA2K20》中加入使用者自訂的系列操作,我們也樂於滿足大家的要求。新作中玩家可以將自己最愛的戰術轉換為個人專屬的系列操作,甚至控制系列操作進行的方式(成功則重複使用、貫穿使用、按順序調用、動態等)。

AI防守也有所提高。我們重寫了換防模組,加入了一些新選項,包括“保護外線”和“築牆”(用於防守精英速度型球員的防守位置轉換。)ACE中也有全新的球隊專屬和球員專屬調整,其中包括:

·Utah在季後賽中對Harden的持球調整

·Toronto針對Curry進行弧頂封鎖阻絕方案

·球員專屬的主宰意識

·傳奇球隊和球員調整的增添和改良

關於AI最後再說一點。在過去的2K作品中,AI會使用真實球員的命中率來決定出手命中。這通常會造成機械、完全可預測的結果。今年我們為AI球員加入了和玩家相同的投籃時機機制。這樣AI的出手也顯得更加類似真人玩家,也顯得更加公平。在簡單難度下遊戲時放空對手投籃他們也會因為出手時機的問題而出現打鐵,但在高難度下則需要對對手嚴密盯防,防止其在投籃條綠色時從容出手。新作中玩家還可以對投籃條進行自訂,設置不同的綠色效果。畢竟自訂大家都很喜歡。

徽章和主宰

徽章已經成為玩家之間區分彼此的主要方式之一。我們非常瞭解徽章對於遊戲和社區的意義,因此在這個開發週期中,我們最先做的事情之一便是進行了多次會議,重新構思遊戲的徽章,以及它們的意義。最後我們精心選出了大約80個徽章,讓玩家在遊戲的各個部分展現出不同能力。我們進行了大量開發工作,確保每個徽章都擁有特別且實用的功能,呈現出各種球風。我們甚至還添加了街區專屬的徽章,增強街球場的對抗能力和華麗球風。

我們聽取了社區和內部測試團隊達一年的回饋意見,讓《NBA2K20》中的主宰擁有了更多新內容和新功能。我們讓主宰能力在各個位置和球風之間更加平衡。

關於徽章、屬性、主宰和球員類型改良,我們還有很多話題可聊,請在之後保持關注。我們相信大家會喜歡我們做出的新調整。

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