《騎馬與砍殺2》跑商思路分享

.

給大家粗略的講一下怎麼跑商吧。

這一代的經濟體系雖然動態,但是依然存在一些漏洞(我不知道這是不是漏洞,還是t社專門這樣設計的)—–商隊,村莊價格恒定。我猜測2的經濟系統不是全動態,是以城鎮動態經濟引導經濟流通從而實現整個世界的動態經濟

也許這是設計問題,或許是中世紀消息不靈通的表現。

但是問題來了,為了平衡跑商系統,商隊又會在區域內動態調整出售價格。是的你沒有看錯!一個消息閉塞的世界,商隊會在區域內強行調整出售價格!

所以,我想起來了房地產行業。那些幾十套房子的房阿姨。

炒房的原理是什麼,你有市場沒有,供求雙方資源不平等,導緻了其中一方有絕對的定價權?

所以,開局遊戲先攢一點啟動資金,一萬就夠了,都不夠開工廠。

攢夠資金,就要開始留意世界動向了,打架嚴重的地區必然會造成村莊損壞,盜賊恒生。導緻村莊沒有超出,村民無法進城出貨。地區經濟鏈斷裂。

給大家舉個栗子。

a城一條鹹魚超出價格12,周邊2個村落產魚,物資豐富。你買進8000的魚,魚價從12漲到了16。b城戰爭不斷,糧食供給斷裂,魚一條30。

你從a運輸魚到b城,如果直接買賣,你是賺錢的。但是b區的魚價格會因為供銷從而價格降低。

這會問題來了,如何利息最大化?

1.首先要學會哄擡物價,買進b城所有的魚,進一步提高市場上限,等待商隊進入b城區域,觸發動態經濟平衡,商隊的價格也會隨之增長,但是出售給商隊不會觸發經濟平衡,所以一波傾銷,套出商隊的金幣。

而商隊賣給b城,卻會觸發經濟平衡機制機制,商隊隻會賣幾十條。然後帶著剩下的魚,走向下一個城市。

2。這一波還沒結束,金融大額索羅斯,俄羅斯滑寡頭隻打一炮嗎?

進b城買完魚。然後到附近村莊買斷所有魚。然後回b城賣一小部分魚。這是為了什麼???繼續哄擡區域價格。導緻價格供調完全破解。還有一點騷操作,賣一點魚給b城,第二天回購。

讓b城市場消化一些魚以後,繼續買回。繼續哄擡價格。

然後,沒然後了,開始宰下一波商人了。

具體價格是否有保護機制,尚不知曉,目前隻將魚糧食的價格最高哄擡到38元。上限多少,尚不知曉。

補圖說明強行做空


成功做空


從21價格強行哄擡30


32了

36了,局已成。 大概操作就是這樣,然後就等商隊出售就行了。ok

40了,順手把谷也做高了。。。

隻是一半的魚,掏空商隊。成本不到15的魚,40出,25的利潤。

第二隻商隊。賣完魚,繼續做穀的局。

個人感覺,貌似沒有價格保護機制。我把魚擡到48了,我結束前會測試一下最好能擡到多少。

昨晚有個特別有意思的地方。

昨天最終價格,魚的城鎮售價最高在62。而傾銷的價格隻能最高45。然後全圖的商隊由於我的影響,魚價格都維持在60上下出售。地方魚價也因為我的傾銷導緻基礎魚的價格上浮到19一條。再找不到更便宜的了。

由於我的操作,每個商隊手裡都屯有大量的魚,你點開每個商隊,都有一堆高價魚等你。我預計由於我的傾銷導緻了,商隊加強了對魚資源的流通,所以完成了魚的大量消耗,從基礎上完成了魚的價格上漲。

我一開始認為我隻是收割了b城的韭菜,和商隊的韭菜。到後來我感覺貌似有點問題。因為每個商隊都存有大量的魚,再價格低於商隊保護機制的時候是不會出售的。

所以,導緻路過魚價低於商隊價格過高的地方,商隊不會出售,城鎮失去了調節價格的再來手段。魚的價格也在逐步攀升。

從而,反正會有新的商隊,從很低價格的地方收購魚去販賣,所以魚的價格一路走高。原因很簡單,由於我的原因,造成了魚的市場大開,從而影響了地區經濟。

a城由於我的影響,商隊大量買入,提高了a城的繁華度。

《騎馬與砍殺2》 - 其他文章