實踐心得
1.特產地和需求地是基本不變的.鐵亞麻等原材料類的商品會根據當地的工廠類型有所漲跌.穀物等糧食商品會根據所在地戰爭狀態和生產存儲量有所漲跌(對商路買賣的利潤有影響,但低進高出的地點基本不會變)。羊、羊毛等類型特產的產地(對應商品進價很低的地方就是產地)和其需求地是不變的。
2.隨遊戲的發展會有通貨膨脹的經濟效應,比如開局可以100塊買180賣的商品,到200天後,此商品的進價可能會漲到150,但別忘了賣價也跟著會漲,那時候賣價可能就到200多了,這就是最簡單的通貨膨脹和貨幣貶值效應。
3.遊戲裡交易 滑鼠點商品 會顯示的幾個地方的價格流言,那真的隻是流言(謠言),上面顯示的地方價格和你實際拉貨過去賣的價格差很多,別問我怎麼知道的,說出來都是淚。
4.跑商分兩種,第一種是給npc錢(15000塊)讓npc組建商隊跑商,第二種是自己買驢或騾子(加拉貨的負重)和馬(加大地圖的移動速度)然後自己做一個大陸的商人,親自參與買賣。ps:要增加交易技能點數,隻有第二種自己跑商才可以增加,交易技能到75還是100有個技能選項是加聲望的,很實用。 第二種賺錢效率也比第一種快的多。
5.跑商注意帶夠人,初級兵就可以,關鍵是要人多,這樣就不容易被打劫。如果遇到打劫的,沒把握打贏或者戰損預計很大的話就直接給錢買路,打架的時間夠跑一條商路了賺回來了,而且萬一打輸了就得不償失了,打贏了戰損大又花費了時間那也是不劃算的。
6.如果稍微仔細研究一下本做的經濟系統,你會發現很好玩,也極具潛力,遊戲性和代入感都比以前的固定搭配高很多很多,你亂跑,不隨著世界局勢買賣那肯定不賺錢,和現實一樣,你想成為巨富那就研究經濟系統,做個土豪商人。同時單純的以戰養戰也可以讓你在遊戲裡生活。所以一個人一個活法,隨著自己的好惡來選擇遊戲裡生活的方式才是真正的享受遊戲。
7.個別說跑商沒打架來錢效率快的,麻煩你實踐一下再說話好嗎,當我沒玩過非跑商玩法?當我從一上來就跑商的嗎?①你地圖亂跑,不明確買賣地當然不賺錢,②打架的時間的時間和地圖上跑商路的時間,但論賺錢效率哪個性價比高你自己去實踐一下,③劫匪之類的不掙錢,強盜之類的比劫匪掙錢多點,但有戰損而且戰場上也要花時間,③劫商隊能賺錢但不能發財,有戰損,要追商隊,還會被所劫陣營報復追殺。所以打劫商隊能發一筆橫財,但收入不穩定,相對費時長,而且風險大。
8.要跑商最好不要加入陣營,不要對任何陣營做敵對事情,做個中立的商人,和現實一樣,和氣生財。
9.注意買驢和騾子!驢和騾子多可加負重,馬多可加大地圖的行走速度。
10.不要看不起亞麻,穀物等隻有幾塊錢的商品,買賣量大收入很樂觀。
11.以上均來自實踐,正常以戰養戰我從遊戲一上線就玩,能活過,加上開廠和讓npc跑商隊也可以相對不差錢,但面對十幾萬二十萬的甲武器還是會顯得囊中羞澀。然後才研究跑商的玩法,實踐證明做個商人跑商賺錢比其他任何賺錢方法的效率都要高,跑商幾小時,給馬買個16w+的馬甲眼睛都不用眨一下,買買買就完事了,所以遊戲裡可以真正的做一個富甲天下的商人。
總結:跑商目標明確,沒戰損,風險小,兵種要求極低,人多就行,能加交易技能,交易技能到75還是100有加聲望的技能選擇,所以單純為了賺錢和開荒不那麼累,本做的經濟系統是很值得研究的。