我鄭重承諾:本帖列舉之法能讓諸位平穩地前期,但對於快速過關,速成領主沒有任何幫助。
1.功能表從上往下數第四個鍵,點進去然後如圖所示切換中文。
2.這邊建議新老玩家都要做好長時間遊玩的準備,和許多遊戲固定流程不同,你玩砍2玩了幾個小時還在追劫匪的情況是有可能的。
3.無論何種開局,最好前期能搞到弓和競技箭(鈍傷),這對於戰鬥和抓俘虜真的太有用了。由於任何騎槍都沒辦法架起來騎槍衝鋒,遠端是降低風險保命的極佳方法。
4.如果戰鬥ai水準開成高,前期就儘量避免近戰。ai近戰總是對同一目標一擁而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之勢把你淹死。
5.如果迫不得已和高級ai近戰上了,那和多個ai近戰反正我這麼菜下馬那就是死,我沒贏過。但是和高級ai繞圈圈單挑完全有勝算。高級ai總是試圖保持正面對敵,如果你繞到側方向對ai連續發起攻擊。那麼他是無法格擋你的攻擊,也不會反向對敵,隻會一直繞圈圈,玩家就可以在一直繞圈中磨死高級ai。
6.開局有兩種賺錢和獲取裝備的辦法:騎士比武(就是競技大賽)和保護商隊。騎士比武的獎勵通常是獎勵中檔的武器,護甲,戰馬,每次比武隻有一個物品獎勵。玩家在所有比武階段隻要打死一個人就可以晉級(不知是不是bug),你可以憑藉兩三個城市之間頻繁的比武積累作戰裝備。(還有好馬,冠軍獎勵如果是馬,那是真的好馬)。跑商任務的商隊會經過兩個距離很近的城市,然後就給你千多第納爾,幾乎是血賺不虧,跑兩三天就淨賺千把第納爾。不像戰團商隊走得慢,動不動就跨越地圖。
7.如果前期依賴打野為生,請儘量在前期保持你的隊伍步兵在15個人以下——否則你很難追上野怪,野怪見你就跑,而小規模部隊像劫匪這種看你人少自己就會上來送。不要在沒有騎兵或大量步兵的情況下攻擊海寇,他們是真的可以掀了你的頭蓋骨,也不要沒有騎兵就惹響馬和山地步兵,他們的騎兵分分鐘把玩家部隊沖得四分五裂。
8.基於以下原因,強烈不推薦技術一般的兄弟在早期參與近戰。
a.ai明顯有極大增強。
b.盾牌格擋大改,4個格擋方向,前期沒有空氣盾,就算你盾放面前,方向不對的小型盾也會被電腦側劈打出傷害+硬直。
c.沒有騎槍衝鋒(前期)沒有好的護甲(很貴,沒首碼的4階步兵甲2萬+第納爾),護甲硬直修改(玩家的劣質武器面對高甲打出15點以下的低傷ai基本不硬直,可以頂著你攻擊把你打趴下)。
d.騎乘修改,戰馬整體的速度和轉彎手感都削弱了,現在價格在2000以下的馬就算不披甲轉彎也是超級慢,而且戰馬更高了,單手武器在馬上容易揮空。
9.在大地圖上點擊一個定居點(城村堡:),不需要進去,右上角有npc頭像,凡有感嘆號的就可以接。要注意遊戲存在“國家犯罪度”概念,你接的某些任務會降低大部分本地npc的好感並提升你在該國的犯罪度。
10.一個【國家】不論是帝國還是部落,都是由統治國家的家族組成。而家族成員又組成了整個國家的領主npc。國家內的領主互動在前期並不是影響很大的因素。但是一個國家領主的團結會影響國家的前途並很快回饋到玩家當中來。舉個例子,綠國(巴旦尼亞)兵種比較菜,但是領主團結,你在遊戲裡看到綠國兩個月打下兩座城市都不用驚慌,正常操作。玩家的家族決定了玩家在一個【王國】之中的互動。家族聲望等級個家族領袖(通常是玩家)的聲望對於玩家以後在陰影之下密謀有很大的幫助。不過這不是前期要擔心的,畢竟打個劫匪也+1聲望,而成為比武冠軍才+3。
11.就提一下呀,現在的任務一但失敗或放棄會-5點npc好感,部分任務(協助走私)成本很低,但是會減大部分npc10點好感,不能亂接,大家看任務描述不對勁就果斷拒絕!劫匪打劫進城村民被玩家就救下現在增加整個村子npc對玩家好感以及村子上級領主對玩家的好感。也不必擔心野外缺糧,因為可以和村民還有大地圖上的商隊點擊貿易買下他們的貨物,不但有糧還有商品。
13.部隊裡擁有的騎兵越多,移動速度也越快。雖然一般的城鎮招出來的都是步兵,但是可以給npc裝馬,抓單掉隊響馬等等方式給自己隊伍增加騎兵。騎兵真的對提高速度非常明顯,一個20人的隊伍有4,5個騎兵就能很輕鬆追上強盜了。
目前沒搞明白糧食消耗的機制,但是現在打野怪也能搶到糧食,而且大城裡動不動就1000+穀物和魚,價格很低十幾塊甚至個位數價格。根本不用擔心糧食問題