2、家族/成長經歷
本作捏人系統強化,有興趣可以好好捏一個喜歡的角色。
操作簡單,筆者就不講解了。
人物捏好後,將通過家族和成長經歷的逐步選擇來決定他的擅長與專精。
例如家族背景選擇男爵的僕從就可以獲得騎術、長杆武器技能等級和專精。
在社交上也有額外屬性點加成。
具體屬性和專精下一部分會詳細說明。
城市商販增增加交易、魅力和智力。
玩家需要根據自己想要的玩法進行選擇。
比如你想自己大殺四方自然要增加戰鬥力,想要運籌帷幄就要在社交、商貿等領域更強大。
鐵匠是一個比較適合新手的家族,讓你可以輕鬆應付初期的戰鬥。
成長經歷也是如此,每一個階段都會增強你的能力和專精。
從幼兒時期到成年,逐一選擇。
筆者建議儘量對你需要的專精和屬性進行疊加,而不是萬金油一樣的每樣都家。
精通一項,例如活力和某1、2項武器,就能讓你戰鬥輕鬆。
對於新手來說,騎乘作戰是一個需要好好操練的專案。
換句話說,剛開始最好不要在這裡大幅度投入。
你甚至可以以社交和貿易為主,作為領導和輔助者來掌控全域。
成年階段的選擇加成最多,所以要最為慎重。
總的來說,玩家初期還是需要在戰鬥和指揮間做一個側重選擇。