《魔物獵人世界(Monster Hunter: World)》大小金概率計算公式說明

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說下個人刷大小金的情況。或許對大家有所幫助。

大小金計算公式

根據各種大小金資料,看出大小金數值是固定的:

(最大大金-最小小金) / 增量 大概算出 size有36~37種

因為大小金有時會連出,猜測大小金亂數其實是個環形。 大銀大金小金各三個size。

如下圖:

  有朋友猜測是任務越難怪物size浮動越大

不過。據個人SL多次觀測(樣本比較少,估計有出入

怪物體積浮動應該只是正負20%左右。

感覺任務難度。是決定怪物size在上圖圓環的初始pos。(猜測原因是因為大小金感覺很容易連續出。說怪物任務難度浮動體積如此大也有點太牽強。因此有上面環形猜測

這樣便能解釋為何能從極大變極小。

根據以上推測總結

從據點出發會根據任務難度 roll 一次怪物大小在環形上的 pos。再由浮動+-20%決定大小。

重置任務返回營地,認為只是重置回當前任務狀態。pos 和浮動都沒有變。所以刷大小金看見尺寸不對千萬別重置回營地。

那麼具體怎麼刷呢

個人做了個導圖

  這裡有兩個loop。紅色虛線和黃色虛線

先說紅色loop

即目測看到不是大銀和非小金以外的尺寸。根據環形圖和個人目測的20%浮動(這個20%有些不可靠歡迎指正

要從一個任務同時刷到大小金如果不是處在環形下面那個區間。20%的浮動是跨不過去的。

所以看到這種直接返回據點不用猶豫。再次接任務目測。重複N次。(N次根據個人接受程度。

直到出大銀或接近小金個體

這個時候進入黃色的那個loop

我標記的是打掉回營地。為什麼要打掉呢。因為重置回營地是沒法重新roll一次pos和浮動的

但打掉回營地。可以重新roll浮動。不回據點是為了不roll pos

這是從營地再接這個任務。以前一次大銀為例。再次進去後目測怪物體積比剛才看到的小了。大概率是因為pos位置靠上。20%的浮動已不足在這次的pos上出大小金了。此時可以返回據點了

如果是比剛才的還大。基本肯定是大金了,收下吧。

當然最好的情況就是上圖走中間的路線~其實出現大小金。當前任務的這個pos是高幾率再繼續出的

建議出小金(大金)即使自己想要的是大金(小金)也一定要打了返回營地再繼續。

個人是在一個任務中刷到到小金才罷手因為概率其實挺高。(即出了一個金冠但任務次數沒了,我也會覆蓋存檔重刷,保守的朋友不建議這樣

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