《魔物獵人世界(Monster Hunter: World)》狩獵笛全方面分析

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  筆者從2dos版本開始玩的mh,一代代看著笛子走來,感覺還是很不容易的。從最初的的演奏模式到攻擊演奏,再到連音符和重音符,最後回到3代的笛子模式,笛子繞了不少的彎路,戰鬥方式也發生了很大的改變。我猜想很多人是抱著“啊呀這個武器沒有看別人用過,我很想試一試”這種心情來進行遊戲的,那麼可能會勸退很多的人。如果在攻略中有紕漏歡迎指正。

前言

用太刀的人是鬥牛士,以一線之隔優雅的回避攻擊,尋找機會給敵人致命一擊。

用大劍的人是狂戰士,不懼挑戰迎難而上,我身不死,戰鬥不息。

用長槍的人是角鬥士,謹慎的防守和回避攻擊,從容的贏得勝利。

用狩獵笛的人則是舞者。用狂放不羈的卡波耶拉戰舞和敵人對峙,一擊一擊都充滿了原始的自然氣息,表達著對自然的敬意和身為人類的驕傲。

(用盾斧的人是高達,用輕弩的人是高達放出去的浮游炮,用重弩的人是高達起飛的母艦。用錘子的人是黃宏。)

狩獵笛是一把輸出用的武器,在輔助上它的表現差強人意。有些人可能會感到不解,但是事實就是如此——狩獵笛兼具了輸出和輔助的功能,但並不是一把輔助武器,它在輔助上起到的功效也許只有一個buff。

1全動作不完全指南

動作值我沒有測試過,這裡主要介紹一下用法。

1.1普通攻擊動作

狩獵笛的所有攻擊都分為推搖杆和不推搖杆兩種。除去大地一擊和後扣之外,大部分動作的動作值在20-30之間徘徊,可以說是非常強力了。

三角和圓圈;不推搖杆使用,是笛子的招牌動作左右揮擊,速度快,打點穩定。用來銜接演奏和不想做出產生位移的攻擊時十分安定。

推搖杆三角,動作值較低,主要使用機會是拔刀使用或者在需要拉近距離時使用,如果你的技能帶有拔刀術力,它的使用頻率會高一些;然而儘管如此,因為笛子本身的不收刀特性,它仍然是一個冷板凳動作,某些情況下可能會有效,比如第一個演奏結束時與怪物距離較遠,第二個演奏又需要音符才可以使出;或者需要後扣+前扣+大地的時候。

推搖杆圓圈,靈魂動作之一,用來銜接演奏的神技,最強的地方就在於第二次攻擊是可以演奏任意音符的,並且與前作相比也有改動——如果你只輸入方向+圓圈,是不會出現第二個音符的,必須再次輸入才可以連音演奏,這就降低了誤操作的幾率。兩段都命中的話傷害甚至高過大地的第二擊,然而距離和打點並不是十分安定,用來蹭刀需要小心謹慎。

不推搖杆三角+圓圈,靈魂技能之二後扣,慘遭削弱,如果不是上方打點和氣絕還算不錯就徹底廢了。在朝著擊暈去的遊走狀態下視情況使用,值得一提的是後扣對於頭部較高的怪物有特效,如果頭部較低則換用大地一擊。

推搖杆並且三角+圓圈,大地一擊,笛子的靈魂技能之三,給喜歡逛夜店的怪物進行足底按摩可以形成擊倒+眩暈的連擊,距離出人意料的遠,因而蹭刀十分舒適;動作值也不錯,只命中第二下的話也已經接近三角和圓圈攻擊的兩倍;但是打點偏低,對於某些頭較高的怪物是打不到頭的,選擇換用後扣或者朝著擊倒去使用比較好。

任意動作後後拉搖杆接任意攻擊鍵,柄擊,通常使用方法是第一次強化時或者快要斷掉buff時使用,原地+後再演奏,速度極快。這個動作實用度根據笛子來定;特別是擁有二連八分連音符的笛子,第一段大地後直接接柄擊,硬直極小。同樣柄擊也可以用來銜接大地,如果怪物倒地時演奏列表空空如也,可以採用大地+柄擊+大地的方法快速積攢旋律,輸出降低不少但畢竟比完全沒有好。

1.2演奏動作

演奏在這一作被大幅度加強了,是笛子的主要輸出手段。同時,旋律採用了樂譜式,只要在樂譜上出現的音都會判定入演奏,比如骨笛的三大地旋律,第一次使用三大地,第二次使用時因為前面有兩個八分連音符所以只需要再砸一次大地就可以了,第三次也同理前面有第一次的最後一個和第二次的第一個,所以一共只要5個大地一擊就可以攢好三次演奏。因而如果你想玩一些冷門的笛子的話,在選擇時注意旋律之間的演奏順序也可以提高演奏的效率。

演奏動作分為第一次演奏和第二次演奏,兩次演奏可以在不同的種類之間隨便銜接。並且第一次時可以選擇演奏的旋律。雖然第二次演奏的效果較好,自我強化的演奏,不要演奏第二次來攻擊,不會產生第二次演奏的特效(所以才要用三大地的旋律)。

1.2.1第一段演奏

第一段演奏動作值除了柄擊之外基本相同,輸出高低完全不需要在意。

原地r2,左向右揮動,打點穩定,速度很快,完美。大部分攻擊後都可以演奏使用。

向前r2,腳踢一下抬起來演奏,有位移,切記最後一下是大地或者前扣就用它,不是的話最好不要用。

左右r2,換手甩動回避演奏,嗯…這個回避,提前看到了起手想玩騷操作,或者想要換打點可以嘗試,當然對於某些又大又慢的東西這個還是可堪一用的。

向後r2,後退前砸演奏,如果和怪貼的太緊,或者追求打點,這個有奇效。因為是下砸攻擊,並且沒有腳踢的那個向前的位移,打點與前方演奏類似十分穩定。

柄擊r2,補buff或者用來貪的東西,速度很快,演奏可以快速補充即將消失的自我強化。

1.2.2第二段演奏

第二段演奏是單純用來輸出的東西,別傻乎乎的等著旋律出來,回避取消就可以了;你如果問我“為什麼?”,那就說明你的buff斷了。在手柄第一次震動後馬上使用需要使用的第二次演奏,然後瘋狂按X,千萬不要等到演奏開始再後悔。

[因為很重要所以說一下,如果不能掌握演奏移動的要點,第一段演奏的時候別亂碰搖杆,第二段會打不准的]

原地r2 左右兩揮動,穩定,很強。傷害不是最高的但是手感極佳。

向前r2 兩次音波+一次下砸,距離不錯,一個大地的距離,銜接方式也很容易,如果有些怪在倒下的時候老來回折騰,你在他頭前面打完普通攻擊,再用原地r2可能會被它擠開。這時候就換用用後演奏1,走一步後接前方演奏2,效果不錯。

左右r2,連揮+移動的演奏,總體打點還是在前方,不過有一段位移。

向後r2,最強演奏,笛子最高輸出。如果怪物在你面前倒下了,尾巴朝右,肚子朝你;或者雌火龍甩尾的時候你正好站在肚子底下,又或者是站在原地發呆,恭喜你的機會來了。站在你要打的部位前偏左一個身位的地方貼身,第一次是原地演奏1,接向後r2,音波攻擊加後扣

造成爆炸輸出,要注意的是對於長的太小的東西或者脖子太長的東西不適用。

2.狩獵笛的基本思路

狩獵笛的基本思路就是兩個字,蹭,爆。

2.1蹭

維持住自身的buff不要斷;這是狩獵笛最重要的部分,一旦斷掉就要浪費很多時間。開場演奏過後,在打怪的過程中,可以尋覓大硬直來補一波buff,具體是一次吹三個還是一個一個來;需要視情況而定。通常見怪之前的buff全上好兩段,開打之後就可以慢慢蹭了。

如果距離較遠,機會不多,就用大地來蹭,有機會的話就可以安心的打旋律(如果大地就是旋律那麼就完全不需要了),音符不用追求每個都打中,在需要補的時候補好就行,沒有機會不要強求。重奏之後的再次演奏是不需要吹兩遍的,所以蹭的同時就可以補好buff,如果不慎斷掉了攻擊節奏,那麼補起來就是相當的麻煩了。

2.2爆

這是玩笛子最爽的環節了。在擊倒後對怪物的弱點(頭部)進行連打,關閉傷害數位後暴力感十足(= -=)。或者洗腳擊倒後(對鳳梨鳳梨效果極佳)針對頭部追打造成二次眩暈,3代中是使用左右連打,之後則是右揮大地,如果圖省事的話mhw裡這樣使用當然也是可以的,只是輸出會少。如果時間足夠,最好還是大地一擊(可以省略)+演奏+二次演奏(取消)。時間不夠的話直接演奏就可以了。造成氣絕後(多人的時候別抱太大希望)還可以再來一套,補充旋律+大地一擊+原地演奏(往前走步後正好會變成面向左前)+後方二次演奏。這就是笛子的爆發方式了,理論上也許存在更加優秀的爆發模式(也許吧),但個人強烈推薦使用這種方法——笛子的buff斷不得的。

2.3一些怨念

笛子的輸出模式需要節奏,然而多人情況下打點混亂,隊友站位也不可控,無法隨心所欲的打出自己的節奏。哪怕輸出機會會增加,那也並不是因為笛子而增加的(天國的2.6倍氣絕值),採用笛子輸出不如換成別的武器。同理,有人說笛子可以給隊友提供buff輔助,但是單論輔助,它無法望及片手劍的項背,笛子是一個不敢收刀的武器,吃藥什麼的交給片手更加得心應手,異常屬性和閃光彈就更不用說。同理;至於什麼高耳攻大異常屬性無效…看起來的確很美好,但是耳栓大部分都會配,攻大再大也比不上你去換一把盾斧,異常屬性無效就更不要說了——β腿插一個耐瘴就完事了,大家並不會太需要你的炎王龍笛子。笛子的優點是又能打又能輔助,缺點也同樣是這個,打也打不過別人,輔助也輔助不過別人,在遊戲的後期,笛子的輔助能力會漸漸退化為一個攻擊大(然而加上這個攻擊大再加上你的輸出還是比不過4把盾斧上去一頓超解),把現在的輸出上調至吹完buff+你的輸出大於4暴力武器狩獵,才能體現出笛子的價值(當然笛子對輸出環境的改善還是很顯著的,也不能完全用資料衡量 你要是帶改善輸出環境的笛子輸出就更低了)

3.狩獵笛的配裝

狩獵笛的配裝,通常需要按照笛子的不同來配置不同的裝備。耳栓這種技能不用說,輸出技能主要還是弱特超會為核心的配裝體系,針對攻擊力的特化;氣絕這一作的表現並不太優秀,想要連線錘頭的朋友最好把ko術給帶上;精神抖擻的表現不錯,所有的二段演奏都可以吃到精神抖擻的buff。吹笛名人如果需要的話帶一個珠子就好,破壞王…我很喜歡用,可以明顯的改善輸出環境,具體要不要使用還是看各人的感覺吧。

武器則是推薦骨頭笛子滿強化。自帶一個3格大孔,擁有耳栓(雖然不是最大的)和攻擊力大,克制強化進步空間很大;輸出面也很優秀,三大地的導蟲強化,蹭刀很舒服演奏也很舒服。(但是單論輸出絕對是比不過親兒子的不要抱太大期望)

暴麟龍笛子兩個2格孔,爆破屬性,也是自帶攻大。本作爆破屬性是solo優於多人,怪物血量越少輸出占比越大,因而用來solo血不多的怪是不錯的選擇;輸出面會稍微比骨笛難受一些,用體力小的旋律蹭還算可以;優點也是兩個二孔帶有攻大。

還有一把是我個人喜歡的東西,骨錘龍笛子,沒有孔,但是旋律非常舒服,三種攻擊方式靈活組合就可以演奏,帶有眠屬性,同時也有三大地的旋律(你再鑽一次地我看看啊?),前期作為一把過度裝備十分耐用。

同樣,本作的看板娘咩咩子的笛子不錯,斬味優秀,自帶高耳,會心up。在遊戲中期還沒有刷珠子刷裝備刷龍脈的時候是一把不錯的萬金油。打RB急屍套龍的時候;不要使用炎王笛子,一個B腿加一顆珠子搞定耐瘴就可以了,上咩咩子笛帶上火龍超會頭和火龍弱特胸,有耳栓又有屬性會心和弱特,感覺非常的舒爽。

總結

上骨笛,裝備按無擊物理武器堆,開場上buff,快斷了上buff,儘量別收刀,其他時候大地大地大地,有機會就演奏,怪倒了就二次演奏,輔助?不存在的。

笛子並不容易上手,需要記得東西也許比較多,但用慣了也並不會覺得膈應。比較靈活,可以solo也可以buff隊友;優缺點都是一樣的,中庸。另外一個和笛子一樣操作繁複的武器現在一刀下去基本可以幹掉1000+的血還有一部分傷害無視肉質,而笛子最高傷的爆發一整套加起來動作值也只有300左右,dps相去甚遠;但這並不是使用或者不使用一把武器的理由。喜歡,適合,這就夠了。

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