170小時了,很大一部分時間都在享受工房配裝的樂趣,配裝都是個人思路,每個人都有自己適合的輸出方式和習慣,分享幾套自己自用的武器配裝,過後有刷到新的珠子和新思路清會持續更新。
前作方面個人只打過p3,自己有經濟能力後因為世界入了ps4,相對於怪獵萌新也只是上手比較快。這作流程比較短,但是各種細節優化對得起四年的打磨,無論作為共鬥玩作為情懷看甚至作為風景欣賞都值得去體驗。
我屬於大多數普通玩家的水準,裝備成型後上位曆戰非古龍怪5到10分鐘,曆戰古龍15分鐘左右,做不到刀刀鎖頭,但野隊也不做貓車怪,經驗和生存能力也是慢慢積累和提高的。
大部分人因為工作學習沒有那麼多的時間和精力刷白金和極限通關時間,但好遊戲值得我們認真去玩,第一次打蠻顎麒麟四古龍的緊張和討伐成功的喜悅是最美好的記憶
有問題和心得都可以回帖交流。
【弓系】自用滑步剛射弓
因為p3時代弓箭不是很強勢,所以建號到下位滅盡前都是用太刀,滅滅子在之前看過三測b站的弓箭視頻,感覺滑步和龍之箭很新穎,入坑後就一發不可收拾,上位到解禁期間主線都是弓箭,作為版本強勢的武器,弓箭有非常多的流派,裝備沒成型前弓箭輸出也足夠應付主線任務
這套滑步剛射弓是我最早配裝的一套裝備,體術4配急回2耐力完全夠用,強弓配個剛射強化剛射傷害能提高很多,攻擊4點出會心就足夠,弱特3和超心2鎖頭和身體側面暴擊都很高,挑戰者加的會心和攻擊力也很實用
滑步剛射流我覺得最有操作性,風格靈活飄逸,滑步蓄力可以接平a和曲射,通吃各種體型的怪物,對於很多新手苦手的慘爪飛雷滅盡有奇效,稍作練習後實際體驗就特別優秀,相對于拔刀龍矢和平a流適用性更好。
【弓系心得】
值得一提的是mhw雖然不像前作分射手和戰士裝,但是有區別,遠端對屬性傷害減免高,近戰對物理傷害減免高,所以弓系的玩家要更注意走位,滑步是弓箭很實用的回避方式,怪物的招式都是固定的,多加練習以後就能提高生存率,建議開荒可以攜帶秘藥,貓飯吃防禦力,有條件的很推薦體力增強技能或者體力珠。
滅盡龍,麒麟,屍套這幾個古龍弓箭都有很大優勢,招式固定明顯,中距離戰鬥比較輕鬆
特此說明,很多人覺得飛龍種的雄火蒼火爆鱗鋼龍因為會飛,只有弓箭才能打,就我而言打這些怪我更喜歡太刀大劍盾斧這類近戰,飛龍類要利用絕命十三閃,閃下來火龍類的斷尾,其餘的鎖頭,輸出都很合理,飛龍在空中的招式傷害普遍高並且比較難多,和它對空互射是不理智的
炎喵個人覺得弓箭不是很好打,中距離容易吃一些aoe和迷之貓車,相反曆戰屍套我最開始只有弓箭才不容易貓,只要躲好它的口臭就好
【太刀系】高耳高匠弱特爆破太刀
自用的是比較冷門的爆鱗太刀,個人覺得爆破屬性在這作配合化合衣裝特別強勢。120的固定傷害,爆鱗太刀的爆破屬性不低,觸發幾率很高。相對於另一把類似的炎王太刀傷害高不少,屬性低的不多,會心-10%可用弱特和攻4和客制彌補。主要是入手難度低,有人吐槽外觀不好看,我反而偏愛這種菜……
高耳是太刀必備,用了就拿不掉,沒成型前登龍和大迴旋被吼掉是最痛苦的,如果你會看破那請無視。
高匠可以配出白斬,匠2好像就能出我有另一套匠2剛刃的稍後會放出,斬味補正收益很大。
弱特2還是超會2可以自己選擇,有人覺得超會1沒有意義,這個看個人。
速納是為了走位,研磨也是為了體驗,換成看破或者攻擊或者體力珠或者耐絕|耐瘴都可以。
客制強化可以選擇會心或者吸血,我個人選擇了吸血,太刀講究流暢攻擊,吃藥很斷節奏