遊戲中畫質選項非常豐富,還附帶特效的說明,幫助你理解特效的作用,以便根據具體配置做出修改。
參數選項 | 設置說明 |
anisotropic texture filtering | 各向異性過濾,已經是常見的不得了的選項了,控制材質過濾的採樣 |
geometric detail | 幾何細節,控制LOD距離上的物體細節 |
shadows resolution | 陰影分辨率,越高越清晰 |
number of shadowed lights | 可以投射陰影的光源數量 |
texture detail | 材質細節,越高越清晰 |
decals | 彈痕等材質效果的顯示距離 |
motion blur | 動態模糊 |
soft particles | 對物體和煙霧之間過渡效果的渲染 |
SSAO | 環境遮蔽 |
point light sepcular | 動態光源不會在發光表面產生閃爍 |
parallax mapping on terrain | 在環境地形上運用視差映射 |
fog/particle upsampling quality | 提升煙霧,粒子效果周邊物體的渲染質量 |
depth of field quality | 景深質量 |
volumetric light quality | 體積光照,針對穿過塵埃的光線和聖光效果 |
heat haze | 在炎熱場景營造閃爍效果 |
bloom | 耀光效果 |
landscape debris | 在靠近角色的地方渲染廢墟景觀 |