蟲的力決定了 蟲子攻擊怪物時的傷害(誰都知道對吧)
重比較特別 是破壞部位時的一個倍率簡單來說就是重越高越容易破壞(當然力也是相關因素)
速還是一樣決定 蟲子飛行的速度
初始 紅體液 5點攻擊 橙體液5點防禦 白色跳高走得快
橙白會有106%防禦力 三燈是108%防禦力 這點算是隱藏吧 哈哈
紅白 以及三燈在攻擊上的加成 暫未有數據
蟲子的命名上我也給出相應的規則
就是按照進化成該種蟲需要的必要三維
例如均衡蟲需要6力6重6速 就命名為 6-6-6蟲
或者力蟲派生1需要10力1重1速 命名為10-1-1蟲
這樣的命名可以方便大家討論
一、蟲子選擇和喂養
首先給大家看表1
表1列舉出了所有完全體蟲的技能以及詳細數值,如果要喂蟲子那麼先要選擇一個適合自己打法的蟲子。
再看一下表2
表2列出了蟲子派生的規律,以及各個等級所需要的素材,大家可以在喂之前先準備好所需素材這樣事倍功半。
二、實際喂蟲案例
案例1:比如想喂出表1中的3-5-4蟲(樓主的常用蟲),先確定一點它是從3-1-1蟲派生而來,3-1-1蟲的喂法是在1級升級到3級的9 次(每級三次)提升獵蟲屬性(力重速)的機會中至少提升2次力(其餘隨意但是也要考慮6級派生時需要的屬性點)在三級時選擇3-1-1蟲的名字ザミールビートル或アルマスタッグ之一,派生為3-1-1蟲,之後在4級到6級的9次提升獵蟲屬性的機會中至少補足下次派生時需要的5點重和4點速其餘的看個人的喜好,有的人喜歡速度快吸體液方便,傷害稍微高點則堆一些力,操控蟲子次數更多則喂重。在6級時選擇フィルカーノ或者レジナヴォランテ就算是派生完成。
案例2:比如想喂出表1中的6-6-6蟲,則是需要在升級到6級之前的15次屬性提升中分別喂出6點(初始1+5點喂出來)力重速在前幾級不要派生而是選擇レベルアップ(升級),在6級時選擇アルジャーロン或エルドラーン完成派生。隨後的屬性點也可以按自身的打法進行分配。
根據這兩個例子舉一反三吧!
三、操蟲棍玩法
操蟲棍這個武器玩法非常多樣我就在這裡列舉一些我試過,見過的玩法
1.控場
風格 空戰
武器 骨棒6級派生出的三孔麻棍(安利)
蟲 3-5-4 10-1-1
思路 儘可能的為隊友創造控制的combo 捨棄一些吸體液和輸出機會把控制做到極致
2.物理傷害
風格 任意
武器 迅龍 白疾風 盡滅 煌黑也能算
蟲 10-1-1 1-1-10
思路 在紅 或者紅白體液的加持下 提升物理輸出 利用棍子的定點能力當好dps輔以一二乘騎
3.屬性傷害
風格 任意
武器 斬龍 泡狐龍 等需要匠的屬性武器
蟲 10-1-1 1-1-10 6-6-6
思路 配裝上需要匠的加持 在物理和屬性上獲得雙重受益 也是主輸出 輔乘騎
4.蟲炮玩法
風格 武士道除外
武器 選擇很多但是打擊蟲推薦 煌黑?麻痺棍(喪病定番)?
蟲 10-1-1
思路 利用蟲炮的氣絕值 和 乘騎打出控制combo 輔以自己的輸出。