遊戲介面解析

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遊戲介面解析:


遊戲的畫風略為陰暗,除角色本身為人形自走發光體外,大部分區域都篇暗色調。
整體UI非常簡潔易懂,左上角分別為主角腦袋狀的能量池,白色外星人腦袋的血量以及分不清是什麼東西的貨幣數量。
遊戲內的場景互動雖然比較豐富,大部分東西攻擊都會有相應的回饋,如破舊的雕像,昏暗的路燈,都可以用攻擊來摧毀,並非只是背景。
但真正有效的場景物品其實不多,遊戲內的長椅是存檔與恢復血量的地點,無需等待,一坐就滿血且存檔,非常的nice。

 


遊戲內大部分的怪物都類似於各種昆蟲,攻擊方式都很單一,很容易就能摸清其攻擊規律。比起怪物,命中敵人後的角色後退,才是導致掉血的最大原因,筆者本人不知道因為這個掉下跳臺多少次了。。。


地下城內隱藏著大量的休息地點,通過這些地點能恢復所有體力與能量,值得注意的是,遊戲的BGM也會隨之柔和舒適起來,陰暗的地下城逛久了,來這鬆口氣倒是不錯。


遊戲的地圖採用手繪的畫風,遊戲早期在沒有指南針定位的前提下,想通過這樣一份地圖找到目標地點並且走過去也是一個不小的挑戰呢。


遊戲中的裝備與技能體系十分簡單,沒有很大的自主空間,硬要說的話,可能在裝備的選擇上得斟酌一下是要更強大的攻擊力,還是更快速的回復力了。(雖然怪物很弱)

新手小Tips:

1,遊戲中並沒有難度選項,幾乎絕大部分的小怪都是幾下就行,並且很好掌握攻擊規律,難度不大。
2,通過跳躍鍵的按鍵時長,可以調整跳躍高度,打BOSS時很有用,切記。
3,命中東西會後退!命中東西會後退!命中東西會後退!
4,強烈建議手柄遊玩,鍵盤的跳躍攻擊實在很難受。

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