鋼鐵雄心4相對於前作最大的改進是陸軍編制可以完全自訂,由此可以衍生出非常非常多的編制組合。
甲種、乙種
王牌、加強、常備、標準、簡裝、動員
頂級國家的步兵編制和弱渣的步兵編制可能一個天一個地
帶來了非常非常多的可能性,可以說這是HOI4最大的亮點。
在這裡我試著用我
的經驗,以及N個檔、以及直播被吊打,以及資料研究等多方面角度考慮和分析為大家帶來陸軍編制分析和配法的推薦。
改變1:
鋼鐵雄心4的師編制完全基於你為部隊配置的單位數量、類型,在右側三列資料中最右側一列表示的就是這一內容。
可以看到這支空降師的人力佔用只有2000,只需要260的步兵裝備,而大家可以注意稍後的這一列,每一種編制的組合都是完全不同的。
右側三列資料分別表示:
1.基本屬性,速度、兵力、組織度
2.戰鬥屬性,軟攻、硬攻、對空
3.裝備消耗
右下角可以看到生產一個這樣的師大概需要消耗多少軍工廠的產值,最小值78,最大值195。相當於工廠消耗,而每個軍工廠的產值各不相同,蘇聯目前每間軍工廠的產出為9.5,相當於這個師只需要消耗20間工廠1天的產值就可以生產出來。
這是一個對應關係,你可以根據這一點算出你得國家到底是缺人力還是缺工業。如果是前者,你的部隊就要多陪步兵營、少配裝備營,反之則要多配裝備營少配步兵營。
改變2
支援單位的單獨提出
在科技樹內的第二個面板裡有一個全新的支援單位清單。在師編制介面裡可以看到最左側的support列,是唯一的,單獨的,不能放步兵的特殊列表。
之所以要這麼強調就是為了讓大家記住這一點,這很重要。
支援單位基本上只需要消耗通用設備,而炮、反坦、防空類的則是根據當前的炮兵科技提升能力。
支援單位沒有速度這一屬性。
HOI4延續了3代的一個設定,一個師中最慢的旅決定師的速度。而支援列內的支援營無速度屬性,可以善加利用。這個在摩步師的地方我會重點強調。
改變3,基於坦克的自走、自反、自行防空解鎖方式。
在軍工頁面,自走自反中坦的產出速度都差不多11輛每天。速度感人……
而步槍產出速度差不多是200每天。這決定了任何國家都不能玩機械化,只能老老實實的用步兵填防線。
對於主要國家推薦使用的步兵師範本
180工廠*天的成本對於一般國家而有點貴,但是當你是主要國家的時候,你的敵人基本也都是主要國家了,肯定有坦克,所以AT必須要有。
20寬度剛好可以用4個師填滿基礎的80寬戰線,4個師進行進攻,戰鬥力也可以保證突破。
通用設備提供的支援能力可以保證每一次接觸都能有賺
適用國家蘇德英這種以平原為主要戰場,需要考慮反坦克問題、反摩步、反機步問題的西歐主要國家。
前期可以少一反坦,等後期逐漸擴充。
推薦人力大國工業小國使用的步兵師範本
相比于標準師取消了支援單位中需要消耗摩托化設備的支援營、取消了反坦。
小國的步兵師主要考慮的是維持戰線的問題,反裝甲由英德蘇這三大派系領袖去考慮,所以只配炮。
可以大幅減少裝備消耗、減少軍工廠負擔。
適用國家:中日
憲兵師
用來鋪地板的鎮壓部隊,最小的人力消耗,最大化鎮壓效率,這種師直接掛給一個保守派元帥,然後不管就行,
現在你可以在佔領法案選擇完全掠奪了。
高達師
適用國家:美國,狂派
美帝爸爸帶帶我。
除了有錢任性的美國沒有任何國家能賠得起的步兵編制。從各種意義上來說都是無敵的編制,可以硬鋼若干個裝甲師的配法。
也可以選擇去掉5個步兵營湊成40寬度。兩種選擇你開心就好。
基本摩步師
適用國家:蘇德英美
由於支援單位不拖慢速度,所以對於不配置自走自反的基本摩步師而言,只有依賴支援營裡的炮、反坦提供軟攻和硬攻。
這種摩步師由於不消耗坦克系的裝備,所以造價是可以接受的。英美可以用這個編制完全替代步兵,但是蘇德則不能,畢竟戰線太長,這個編制的軟硬攻不夠高,只是單純的速度快而已。
支援營選擇:炮反提供軟硬攻、工兵偵查保證速度、通訊營保證計畫完成速度。唯一的追求就是突破速度。
強化摩步師
適用國家:蘇德英美
使用裝甲系的自走自反提供軟硬攻,可以把支援營解放出來不再使用愚蠢的支援炮或支援反坦。相比于普通摩步師而言造價偏貴,但是其突破能力相比基本摩步師要上很多個檔次。
在自走和自反中由於敵人始終是步兵為主的所以自走比自反要多1個,保證軟攻。
機步師
適用國家:美蘇
既然你都用了強化摩步師為什麼不用機步師呢?
相同的配法,更強的戰鬥力,造價翻倍,但是基本沒卵用。戰鬥力並沒有翻倍。事實上並不需要的配法。事實上你在步兵師中掛一個機步效果更好。
機械化步兵師
適用國家:蘇德英美
真正的機械化步兵師編制方式:使用少量機械化步兵替換步兵,不使用自走自反這些坦克系單位,放棄速度,機步只作為步兵的支撐點存在。而突破則交給裝甲師。
中坦師
適用國家:蘇德
以摩步為支撐點,以坦克為硬攻提供單位,掛載自走強化軟攻,增強對步兵傷害提高突破能力。
說真的自反這東西真沒啥必要,掛AT就好了。
追求速度的坦克師自己能穿甲,步兵有反坦存在,前面的強化摩步師、機步師都是有錢任性的配法。使用坦克做支點提供穿甲和硬攻就可以了。機步師這種東西還是能有多遠躲多遠。
在遊戲前期科技點不過來的情況下可以放棄自走,直接使用坦克營+摩步營進行配置,在軍工廠有空閒以後再轉自走強化突破能力。
輕坦師、早期中坦師
適用國家:德國
在沒有自走的情況下,以坦克作為先鋒進行閃電戰的部隊編制配法。
軟硬攻都不如中坦師,所以註定只是一個過渡性的編制。
單純的追求速度事實上是完全沒必要的。
重坦師
適用國家:蘇德
重坦由於速度較慢,掛摩步等摩托化機械化單位完全沒有意義,只會拖慢速度。所以重坦更傾向於步兵掛載這一定位。所以我給出的兩種編制配法都是基於這一功能。前者完全成為了步兵師,屁社不承認你是重坦師。後者則獲得了屁社的承認,宣佈你是重坦步兵師。
對於英美而言完全不需要的編制,因為天上的飛機把德國佬都炸沒了根本不需要重坦這種戰略支點存在。
山地師
傘兵師
陸戰師
特種部隊,按需所取
特種部隊定位明確,就是在特定地形完成戰鬥任務,所以和HOI3一樣的選擇純編制掛載完整支援營。
山地偵查換支援炮
傘兵偵查補給換支援炮支援反坦
陸戰偵查補給換支援炮支援反坦