這張奪橋的圖,很不巧對方就觸發了奪回,沒有進入奪橋階段直接進入守方守橋階段了。
首先說一下奪橋戰的時候攻方的戰術
控制橋樑:權重4,寬度-25%攻方+20%
守衛橋樑:將領至少5級,權重4,寬度-25%攻方+20%守方-10%,克制奪回橋樑。
可以看出奪橋戰之後實際上代表著攻方已經取得了橋樑的控制權而守方要奪回橋樑,當防守方將領5級以上的時候有1/2的幾率roll出守衛橋樑克制防守方奪回橋樑進入另一階段,而防守方的戰術
強攻橋樑:權重4,寬度-25%守方-5%
魯莽突擊:將領小於3級,權重4,寬度-25%攻方+25%守方-10%(上邊2級將領找不到橋,這邊2級將領就沖橋送人頭了)
奪回橋樑:將領至少3級或奇襲,權重4,寬度-25%攻方+10%守方-5%,被守衛橋樑克制,成功觸發後進入控制橋樑階段(很明顯3級是個坎)
控制橋樑:將領至少3級或防禦大師,權重2,戰鬥移動速度+10%攻方+20%守方-5%,成功觸發後進入控制橋樑階段(樓主刷了一陣沒見守方出這個戰術,反倒是奪回橋樑觸發了n多)
P社加入的這個奪橋階段,很明顯是為了細化跨河作戰時候的情形,結果就是,本代跨河修正基本只有-30%左右,而一旦觸發了奪橋,攻守雙方的策略將給予攻方足量的加成來平衡掉河流的減成,簡而言之就是這代的河並不靠譜(於是還是蹲山大法好),仔細想想也是,攻方都控制了橋怎麼可能還吃河流減成
接下來幾張圖簡單說一下奪橋時候的事,我方策略奪取橋樑,對方用強攻橋樑(不是控制橋樑和奪回橋樑),判定攻方奪得橋樑,然後下一個戰術roll出攻方控制橋樑,守方奪回橋樑,由於守方不是守衛橋樑(杜聿明同志沒到5級不能觸發),於是橋就丟了,進入控制橋樑階段
當防守方觸發了,奪回橋樑或者控制橋樑而攻方不是守衛橋樑的話,戰鬥就會進入守方守橋戰(控制橋樑階段)此時攻方可使用的策略有
進攻:權重4,寬度-25%攻方+10%
突襲橋樑:權重4,將領至少5級,寬度-25%攻方+20%
突擊橋樑:權重2,寬度-25%攻方+20%守方+5%,被守衛橋樑克制
當攻方觸發了突擊橋樑之後,戰鬥會回到奪橋階段(也就是上一樓的內容)
而防守方在這一階段可以觸發
控制橋樑:將領小於3級,權重2,寬度-25%攻方+20%守方-10%
守衛橋樑:將領至少3級或者有奇襲,權重2,寬度-25%攻方+10%守方+5%,克制突擊橋樑
在控制橋樑階段,攻方如果觸發了突擊橋樑,那麼將判定進入奪橋戰(攻方主動),而防守方能roll出的戰術就只能從上一層中選的,樓主觀測了一段時間的跨河戰,發現p社雖然給突擊橋樑加了一個被克制戰術,但是樓主始終沒roll出這對。。。(攻方突擊橋樑,守方守衛橋樑)
一下是樓主找的幾張圖:
杜聿明同志觸發突擊橋樑,但是對方回以奪回橋樑,第一天橋樑控制權還是在防守方(控制橋樑階段,接下來攻方還要從攻擊,突襲,突擊3個戰術裡roll),第二天,杜聿明同志roll出了突擊橋樑,橋樑所有權歸進攻方(奪取橋樑階段,接下來守方roll的戰術要從樓上3個,強攻橋樑,魯莽突擊,奪回橋樑中選擇了)結果防守方roll出了強攻橋樑,判定攻方這一回合奪取了橋,下一回合攻方將從樓上控制橋樑和守衛橋樑中roll取,然而杜聿明同志不夠5級,所以只能roll出控制橋樑,而對方roll出奪回橋樑,戰鬥在第四天進入了控制橋樑階段,然而不巧杜聿明只roll出了攻擊橋樑,並沒能奪下橋樑。(劇情全靠腦補。。。)
第一天
第二天
第三天
第四天
至此喜聞樂見的橋戰也結束了,然而大家也應該發現了,橋戰並不能結束迴圈,雙方一直在奪橋守橋間互搏(難道守方就不會把橋炸了嗎)
而且可以看出現在的河流在加入了橋戰修正之後,河流減成也並不是那麼大了,所以憑河設防現在並不是很靠譜的樣子
最後貼一下關於科技解鎖的幾個策略(閃電戰,突破,彈性防禦樓上已經貼了這裡不另述)
兩個學說解鎖的防禦策略
遊擊戰術:機動作戰左10 人海戰術右8,將領至少3級或有奇襲,權重4,寬度-50%攻方-70%守方-60%
效果還是很強大的,雙方都打不出傷害拖時間,而且要注意如果有人海最好把無線電研發了,+5%增援幾率可以有效防止寬度恢復後後續防禦部隊添不上的問題
壓倒性火力:機動作戰7 優勢火力左5 右5 決戰計畫左6 權重2,攻方-10%守方+10% ,克制萬歲衝鋒
效果不錯,觸發較少,但是科技開的還算快而且都是比較關鍵的科技
人海戰術:人海戰術右4 前線滿寬度,有後備,權重4,寬度+50%攻方+10%守方+10%
效果一般,比起圍攻還是差點
萬歲衝鋒:只有日本能使用,權重4,戰鬥移動速度+10%攻方+25%守方+10%,被壓倒性火力克制
效果不錯,比起樓主之前玩的鋼三黑冰裡要強不少
持續強攻:人海戰術左4,權重4,戰鬥移動速度+15%攻方+20%守方+5%
人海走左線還是不錯的,畢竟現在沒有哪幾個國家迫切到需要走人海右線
滲透突擊:決戰計畫4,權重4,攻方+10%守方-5%
精確突擊:決戰計畫右5,權重4,攻方+15%
決戰計畫的2個比較中規中矩的策略,對應的科技也還好,加的步兵突破適合某些無裝甲的打法
奇襲:機動作戰1,權重4,戰鬥移動速度+15%攻方+15%(此奇襲是戰場策略,不是將領特性)
彈幕攔截:優勢火力1,權重4,攻方+10%守方-20%
兩個學說開門戰術,效果都不錯,而且對應的科技都非常好,而且樓主也是在碼的時候才發現這個彈幕攔截居然是個進攻戰術。。。。
以上內容就是鋼絲戰場上會出現的所有戰場策略,想必在後續的dlc中p社應該會不斷完善這個系統給大家打來更好的遊戲體驗。雖然這部分內容基本全靠玩家腦補戰場上的狀態,而且一般一個5速瞬間就過去了,但是面對宏大的戰場,玩家能做到的也就只有想像那波瀾壯闊的場景了。
最後如果樓主有哪些地方有錯誤的話還希望大家提出指正
其實P社在設計新的介面的時候已經加入了戰術清單選項,大家可以通過點擊中間的棋子看戰鬥所在階段和各種可以觸發的戰術,以及對應戰術需要的觸發條件(lz才不會說不知道P社加入了這麼方便的選項呢)