在鋼鐵雄心4陸戰裡,每天你的將領會roll一個策略,這個策略會給你的進攻或防禦帶來一點細微的加成,這些策略會有一些相克關係(比如炸逼流對板裁衝鋒),在鋼三裡這些策略會隨著科技增加觸發幾率,而在鋼絲裡科技只會解鎖一些特殊的策略。如圖,某不知名將領使用衝擊,使對方的部隊減少了25%的戰鬥效率
在鋼絲裡,p社引進了部隊作戰的幾種階段:no=標準,close combat=近戰,tactical withdrawal=戰術撤退,seize bridge=奪取橋樑,hold bridge=控制橋樑
這些階段對應的都能觸發相應的戰術,在標準模式下使我們往常常見的那些戰術,而其他幾個是只有在當前階段才能使用的
PS:lz個人感覺p社的這部分還沒有做好,比如迴圈,比如科技解鎖
在這裡樓主就按資料夾裡的順序稍微說一下
首先是4種最基本的戰術:攻擊,防禦,強攻,反擊
攻擊(攻方),權重4,攻方+5%,被反擊克制
強攻(攻方),權重2,攻方+25%,被反擊克制
防禦(守方),權重4,守方+5%
反擊(守方),要求將領領先對方1級,權重4,守方+25%
簡單的攻防戰可以看出將領領先1級,如果觸發了反擊(而且幾率很大),就能克制對方獲得多25%的效率加成,輕鬆擋住進攻方。所以,養成一個高級將領是十分必要的。
這裡就要說到鋼絲在策略方面的改動了,當攻方部隊觸發了強攻後(人海全部壓上),戰鬥就會從標準進入close combat階段了,這時守方roll出的戰術只能是近戰防禦戰術了
短兵防禦,權重4,攻方+5%守方+10%
短兵防禦支撐點,權重2,攻方-20%,
效果都不錯,起碼是正的加成
如圖,我方發動了強攻,對方進入短兵防禦模式迎戰,戰鬥進入了肉搏階段
然後隨著你的人海沖上去,戰鬥進入了肉搏階段,攻方也只能roll出近戰攻擊戰術了(很明顯雙方的戰術都是刺刀近戰)
短兵進攻,權重4,攻方+10%守方+5%
短兵突擊,權重2,攻方+20%守方+20%
短兵撤退,權重1,攻方-5%守方-5%
可見進入了近戰的時候雙方大體上還是公平互搏的(雖然很明顯防守方的戰術要更好一些)
這裡貼一段問家裡短兵撤退的文本
個人感覺p社原本打算是用短兵撤退讓陷入近戰的兩隻部隊恢復正常的攻防狀態的(圖中語句phase= no以及後面的注釋),但是打開遊戲跑了幾圈樓主發現,攻方觸發了短兵撤退之後根本不能從短兵階段撤回,所以部隊會一直在這2+3個短兵戰術裡迴圈,直到分出勝負(再次說明了嘗鮮版的存在),而且樓主後面還會說同樣的問題,進入了戰術撤退階段和奪橋戰的部隊也不會回到標準狀態
接下來是幾個比較好的戰術
圍攻:要求前線寬度填滿,有後備,滿足一下之一:將領領先1級或有裝甲章或有奇襲章,權重4,寬度+50%,攻方+25%守方+5%,被戰術撤退克制(另一個坑爹的階段)
衝擊:權重4,守方-25%,克制遲滯(莽克偷),被伏擊克制(狗克莽)
遲滯:要求,學說解鎖,權重4,戰鬥移動速度-25%攻方-25%守方-15%,克制衝擊
機動作戰2和優勢火力2(同樣都是遲滯優勢火力比起隔壁不知道弱到那裡去了)
戰術撤退:要求將領領先1級或者有奇襲章,權重4,寬度-25%攻方-25%守方-5%,克制圍攻,戰鬥進入戰術撤退階段。(雖然陸軍學說裡優勢火力有2個科技是解鎖戰術撤退的,但是並不需要研究就能觸發。。。。相信我,這是嘗鮮版)
首先圍攻的效果是非常不錯的,要求和另一個戰術人海衝鋒的條件差不多,而且對於校長這種不愁高級將領還有海海的兵的國家簡直是福音。衝擊的效果雖然不太好(進攻方要快速解決戰鬥),但是畢竟-25%防禦方效率還是不錯的。遲滯需要科技開而且也基本值他的效果。
當你的將軍比對面低1級的時候,對方成功roll出了戰術撤退的話,恭喜你進入了戰術撤退的追擊階段,讓我們來看看戰術撤退裡那些高(坑)超(爹)的策略吧
攻方(慘)
反衝鋒,權重4,寬度-25%攻方-25%守方-10%
追擊,權重4,寬度-25%攻方-15%守方-5%
攔截,權重4,攻方-5%守方-10%
寬度減成很大,攻方效率有很大減成,而且策略基本都是負加成
撤退,權重4,寬度-25%攻方-30%守方-5%
迂回,權重4,寬度-25%攻方-40%守方-10%
攻方自身策略的效率就已經減很多了,結果守方還要幫你再減一筆,結果就是進了戰術撤退階段,攻方不但要頂著-50%的效率減成進攻,還要享受-50%寬度根本沒幾個師輸出的減成,這裡我非常想貼一下攔截的文本內容,但是內容相比大家能理解,p社在裡面寫了一句phase=no想要結束這個迴圈,但是遊戲實測進入戰術撤退階段後也是出不來的。。。所以,但你是攻方且看見自己的部隊被對方用戰術撤退牽制了,請果斷停止進攻重新出擊(絕對優勢另算)
如圖,我方發動衝擊,對方將領高我方2級觸發了戰術撤退,戰鬥進入我方的追擊階段,對方一發迂回減了我方40%進攻效率,再加上我方選擇的攔截戰術,效率直減45%。。戰場寬度被壓縮到40,導致對方3個師一直在胖揍我方(雖然期望條我方優勢,但是十幾天後還是跪了)
當看完文本的樓主以為一發攔截終於可以擋住對方的時候,悲傷的消息是下一個戰術還是從3+2裡面選出的
所以,看到這種情況請果斷停下自己的部隊重新進攻刷新一次戰場,重要的事情說兩遍
接下來是幾個要求比較高的戰術(這裡只點出各學說的位置)
突破:首先學說要解鎖(機動作戰右6 優勢火力左8 右10 決戰計畫左8 人海戰術左8),而且至少有一個裝甲度大於50%的師或者將領高對方2級,權重4,戰鬥移動速度+50%攻方+25%守方-15%。克制伏擊,被機動防禦克制。
閃電戰:學說解鎖(機動作戰左4 右4 優勢火力6 決戰計畫左5 右6 人海戰術左5),有至少一個裝甲度大於50%的師,將領高2級或者至少3級或者有裝甲章,權重4,戰鬥移動速度+50%攻方+15%守方-15%。被彈性防禦克制。
伏擊:將領高對方2級或者至少3級或者有奇襲章,權重4,攻方-25%,克制衝擊,被突破克制
彈性防禦:學說解鎖(機動作戰3 優勢火力3 決戰計畫左5 右6 人海戰術左6) 至少3級或者防禦大師,權重4,戰鬥移動速度-25%攻方-15%守方+10%,克制閃電戰
機動防禦:至少5級或4級有防禦大師(這個科技雖然在機動作戰右9,但是實測是不需要科技就可以用的),權重4,戰鬥移動速度-30%攻方-20%守方+25%.克制突破。
這些要求比較高的戰術對應的效果也比較好,萬能又易出的彈性防禦,玩得起坦克的大國閃電戰,唯一坑爹的是機動防禦沒有被科技鎖住導致大家都能用。。。。
按照文本的順序進入到鋼絲喜聞樂見的跨河戰(奪橋戰)了
按照P社的文本從標準狀態下跨河進攻,有一定幾率觸發奪橋戰術(報告長官,我們發現了一座橋),然後戰鬥就進入了奪橋階段,打著打著,進攻方佔領了橋,然後防守方反過來奪橋,然後戰鬥變成了守橋戰,於是雙方就反反復複在奪橋(文本簡稱s b)和控制橋(文本簡稱hb)之間輪換,直到分出勝負。
首先要進入迴圈是一個在標準模式小觸發的叫奪取橋樑的戰術(萬惡之源)
奪取橋樑:要求跨河,將領4級或3級有進攻(什麼,你說為什麼2級將領找不到河上的橋),權重2(還是蠻低的,但是考慮到跨河戰通常時間都比較長還是經常會觸發的),戰鬥移動速度+10%寬度-25%攻方+20%守方-5%