戰列艦,
前面忘了說1940型戰巡,我覺得1940戰巡就沒1922戰巡那麼定位鮮明,她(40)會被1922型戰巡擊穿,但可以擊穿1936型戰列艦以及她(36)之下的所有艦艇,
而1936型戰列艦的成本是1940型戰巡的130%,血量沒有拉開質的差別,
個人認為1940型戰巡的定義是用更大數量、性價比更高、剛好能擊穿、以及高速的性能,來克制那些有大量1936型戰列艦,或者準備爆大量1936型戰列艦的國家。在遊戲裡戰巡參與戰列線對射並沒有什麼問題。
附帶說一說,戰列艦、戰巡的防空並不好。
說回戰列艦,雖然遊戲裡海軍照舊的被冷落(現階段海權的收益比較低),關注點和戰巡一樣,定位和歷史上類似,不過由於產量肯定不會高,除非遊戲出了一個比如1933、1918、1914劇本,讓玩家有更多時間發展海軍,還有加強海軍優勢國家的獎勵buff,不然出場率還是比較低。
此外後期遊戲卡得一比,即使能夠有雙方大建海軍,海軍持續大決戰的場合,也卡得沒有心情玩了…
戰列艦的定位感覺是屬於逼對方升級海軍裝備/或者轉型航母流,一旦戰列艦取得代差,對手的所有炮擊戰艦都要付出幾倍的擊中才能造成傷害。
超重型戰列艦,只有1936型和1944型,其中1936型似乎=大和號級別,1944型就只有圖紙船了,
1936型的超重戰列艦可以擋住1940型戰列艦的擊穿,但會被1944型的戰列艦擊穿,不過鑒於1944的科技那麼後建造時間也很長,可以視為,有了1936型超重戰列艦,就可以確保她在1944年之前都是不會被擊穿的,
不太清楚不能擊穿的話傷害會變成多少。
產量大概是15個船廠產一年能產1個的樣子,
我記得遊戲裡日軍初始給的的大和號不算超重戰列艦,只算戰列艦。
定位:後期三戰大決戰用,根據我的經驗,理想情況一天的出擊裡,4艘航母可以給5-10艘船大概每艘100的傷害,船多會更多的分攤,這些血量對驅逐、輕巡、重巡都是比較嚴重的打擊,但是對戰列艦、超重戰列艦來說,如果輔助艦艇還正常的話,這些傷害不足以打掉他們的組織度,有超重戰艦的一方在夜間對射就會更有利。
航母,潛艇,明天再說,先睡覺了,
另外我前面都沒有考慮過艦船改造升級,比如改裝甲厚度之類的,主要是通常海軍經驗獲取趕不上造船,所以暫時不考慮,實際上有些舊船科技通過改造可能就可以匹敵高等級船了,
不過遊戲裡不允許舊船改造,只給舊船改個科技造新的船,沒有這個功能,比較遺憾
航母主要關注的是搭載量、對空防禦、造價、裝甲厚度
航母是沒有什麼炮擊能力的,儘管比如36型航母有15KM射程的1點火力,但是可以忽略,
對空防禦她和戰巡戰列是一個水準的,本地對空防禦其實很不夠用,
裝甲厚度上,通常她都用不上這個數值(目前測試的結果,個人認為裝甲厚度只是對抗炮擊,對空中攻擊無效),36航母可以不被22、36驅逐輕巡擊穿。
造價介乎戰列和戰巡之間的水準。
搭載量的改造升級個人認為是性價比較高的,兩三級改造就等於換了一代航母。
改造上,戰列和戰巡的艦炮和裝甲厚度,輕巡的艦炮都是比較有價值的改造。
防空靠艦船自帶的對空防禦並不靠譜,還是要靠航母的戰鬥機。
把36-44型的艦載機資料貼一下: