武士

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前言

大家在玩夢魘生存的時候,不要再去離點很遠的地方堵人了。這種打法是剛剛開服前兩天的隊伍,借火雨傷害為了能過關的。現在大家裝備都更好了,打法,詞綴都更加成熟,沒有必要這樣做了,而且會起到反效果。現在很多玩家的需求都是完美防禦,這種打法只會讓單點清除的時間變長,這周的地圖,前10波差不多有7波都是三點出人,這種堵門打法,拉長了單點的清除時間,會讓另兩點的防守不確定性很大,真的不要再這樣玩了。

武士

經過3天數十場夢魘生存的實戰優化,本人開發的天之爆炸流武士終於實測完成了。目前最終的形態效果我個人還是比較滿意的,武士本身就應該是豪放靈活的戰鬥形式。我之前一直使用決心大招流,應該也是目前絕大多數武士使用的套路,但使用的過程中,我一直覺得這種憋尿的戰鬥模式真的不適合武士,這也是我開發這個流派的初衷。

技能、裝備

技能選擇:爆炸之刃,深入斬擊,電光石火/會心防禦,天之一刀

用具 太刀:正宗利刃:近戰傷害,近戰攻擊獲得的決心,流水架勢

遠程 半弓:重裝速度/拉弓速度,遠程攻擊獲得決心 穿盾彈藥

護身符:武士護身符:近戰攻擊獲得決心,獲得決心,神助之擊

以上是三大件的選擇,其中遠程優先級低,有等級即可,屬性可留到最後有多餘點數再洗。太刀和護身符為關鍵裝備。

戰鬼兵器

戰鬼兵器的選擇比較複雜,也沒有必須,我把幾種能用到的都說一下,具體怎麼選看自己搭配。

戰鬼1:

粘性彈:狀態效果持續時間,擊殺冷卻時間縮短,好運

苦無:狀態效果持續時間,近戰傷害,隱劍鬼爪

投擲泥土:擊殺後冷卻時間縮短,狀態效果持續時間,腐臭淤泥

戰鬼2:

葫蘆:傷害減輕,負傷獲得的決心,烈酒

煙霧彈:擊殺後冷卻縮短,冷卻時間縮短,好運

鐵蒺藜:狀態效果持續時間,近戰失衡傷害,好運/深口袋

如果對於自己的操作非常的有自信,我推薦魂之苦無+鐵蒺藜,這是傷害最大化的選擇,需要你對各種敵兵技能以及場上情況非常的瞭解。

考慮續航,平衡,控制兼備,可以用投擲泥土+葫蘆。

當然也可以交叉使用,看你個人使用習慣,粘性彈我個人不是特別推薦,但是粘性彈的優點在於投擲體驗好,單體控制時間長,本身傷害高,可作為備選方案。

煙霧彈主要是功能性道具,戰士在夢魘生存中想扶同伴,可能會需要這個,同時也能給同隊刺客提升傷害,不過這個需要配合,野隊一般刺客要爆發都是自己開,如果有語音溝通能錯開用,或者經常需要你扶人,可以考慮,其他情況下最好用別的。

核心

套路核心:利用天之一刀進行技能冷卻中的主要輸出,利用爆炸之刃作為爆發及回覆的手段。

具體詞綴選擇及使用講解: 首先基本所有位置能有獲得決心的,並且沒有額外損失的詞綴都用的是獲取決心,在這個build下,你會發現決心漲速非常快。武器選擇洗出流水架勢,是對正宗本身的疾風架勢的彌補。

實際上,我認為在總體應對和敵方兵種特點兩方面考慮,這兩個架勢幾乎可以涵蓋所有情況。

然後說說這套build的核心:天之一刀與爆炸之刃。爆炸之刃顧名思義,傷害相當爆炸,有了神助之擊的存在,幾乎只要你能打得到人,在葫蘆烈酒的加持下你幾乎不會死。但還是要注意如果先被對方集中,或者沒有造成傷害的情況下,這個回覆並不會啟動。即便打皮最厚的槍鬼兵,下血也相當可觀。當然這是簡單的部分,這套build真正的精髓,在於天之一刀。首先這個技能不可防禦,傷害可觀,根據敵人位置有不同程度的位移,對周圍敵人有震懾效果,未擊中目標不會丟決心,這些都是直觀的優點。

但最關鍵的,是該技能的打斷效果。普通大錘和鬼大錘(錘子飄起來能圓形aoe的那個),所有技能都能被天之一刀打斷,有了天之一刀你會發現打這兩個兵種幾乎就是在教育兒童,對於最最棘手的鬼槍兵,在其閃現的瞬間,出天之一刀會有跟蹤打斷效果,紅光的瞬間也有打斷效果,這兩個需要練習一下,出晚了會被懟回來。總之,只要你用心觀察,在實戰中體會,你會發現這是一個相當無敵的技能。更加重要的,他讓武士的戰鬥過程流暢,觀賞性強,用起來極其過癮。我用這個build這兩天打下來,幾乎在夢魘生存都是守兵最多最難的點,沒有失誤的話有時甚至打得比其他兩個人守的點快。強烈推薦。

 
 

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