何為榮耀?何為鬼之道? - 對馬戰鬼 - 劇情故事分享

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何為榮耀?何為鬼之道?

我在觀看完第一章的流程後,一度以為遊戲之後會著重描繪仁在戰鬼和武士之道之間的內心掙扎,甚至期待仁是否會墮入修羅之道,變得嗜血好戰。但事實是——除了每個玩家「殺瘋了」的狀態有所不同之外,在故事描繪方面,並沒有這方面的描繪:仁一開始是有關於違背武士道行為準則的內疚和顧慮,但在他之後克服了這個心理障礙之後,雖然戰法上多了「戰鬼流」,對他的內心卻並沒有黑化的描寫。而取而代之的是,來自舅舅志村大人等外部因素愈演愈烈的分歧和阻力,直至仁與舅舅「徹底決裂」。

在舅舅看來,榮譽感與武士道精神依託於嚴格遵守武士道的行為準則,正所謂知行合一。而在現實生活中,行為與價值的關係一般也確實如此:一方面如果我們認定某種行為和某種價值判斷是嚴格定義的,那麼違背那種行為就等同於打破對應的價值;另一方面,即便某種行為和某種價值判斷沒有嚴格的對應關係,不斷重複這種行為也可能誘使一個人從根本上發生變化。因此這也是如今社會的基本運作方式:雖然有義務教育與道德薰陶,但依舊少不了「國有國法、家有家規」。


當時的武士道,正是維持對馬島和平與秩序的準則

但是,如果我們遇到了非體制內手段可以解決的問題怎麼辦?就如同哥譚市司法系統無法對付的罪犯,讓布魯斯‧韋恩成為了蝙蝠俠——他僅有一條與行為嚴格掛鉤的準則,即是不能奪取他人的性命,而其他所有的「規則」都可以被打破;利用武士道精神攻破對馬島的赫通汗讓仁意識到,唯有成為來無影去無蹤的「戰鬼」,才有可能對抗這股勢如破竹的力量。

那麼仁是否可以永遠保持這顆只為保衛家園的初心呢?就像「屠龍少年是否終會成為惡龍」,這也許永遠是個無解的問題(答案取決於你的價值觀)。但面對這個命題,Sucker Punch卻選擇從另一個角度去解讀:所謂的「善惡」,難道不也只是我們受制於環境或時代的判斷?也許屠龍少年變成的並不是惡龍,而是龍騎士;但對於無知而又固執的人們來說,非人的力量,都是一樣的可憎與可怕。

因此,戰爭的確「摧毀」了境井仁的武士道準則,但這份「自由」從未成為他的內心的享受,相反,卻是他從始至終不得不承受的痛苦;戰爭也的確揭示了仁最真實的一面,但這一面的本質並不在於他能夠用多麼「卑鄙」的手段去擊殺敵人,而是在於為了保衛自己的家園,他可以犧牲自己的一切——不論是自己的榮譽感,自己對於亡父的愧疚,境井家的武士地位,還是自己與舅舅的親情。

然而,從仁當初為救出舅舅而跨越那條紅線開始,他們似乎就註定將漸行漸遠……如今仁終於擊敗了「不可戰勝」的汗王,而那條紅線也已變成深不見底的溝壑,站在溝壑對面的是舅舅,更是代表著這個時代權威的幕府集團。


其實遊戲在一開始就通過展現志村大人和仁對於「榮譽」的不同理解,暗示了最後的結局

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