大家在副本裡面戰鬥都有一段時間了,是不是發現了居民在副本裡挨打時會銷魂的“啊~”的叫一聲,然後身體後仰,出現硬直現象?硬直的出現影響了武器的輸出效率,加大了治療針的消耗。其實硬直的出現是可以避免的,如何避免呢?請看下面我的發現過程你就明白了。
最初,我認為硬直的出現是因為整體屬性低造成的,可是下圖這位元的屬性不可謂不高,70+16的屬性和,還是偶爾發生硬直,大家發現了他的A屬性只有10,10A使用龍胃的攻擊動作並不連貫,有個大約1秒的停頓,硬直都是在敵人在這時候攻擊出現的,難道提高A屬性消除了這一秒的停頓就可以避免硬直出現了嗎?
事實證明確實如此,下面這個人的A屬性達到12,使用龍胃的攻擊連貫,基本沒有硬直的出現了,難道僅僅就這麼簡單的提高A屬性就可以避免硬直嗎?
當然不會就這麼簡單,下面這位元居民的A屬性達到了14,可是在戰鬥中還是會出現硬直,甚至出現的頻率更高了。這是怎麼回事?大家可能發現了武器不再是龍胃了,難道差異是在武器上?
A屬性14還出現硬直的原因就是在武器上,經過多次試驗,我得出了以下結論:1,硬直是在居民的攻擊間隔受到敵人攻擊時出現,A屬性達到12就可以把攻擊間隔基本消除。2,居民使用武器在攻擊時受到敵人攻擊是不會出現硬直的。3,居民在做武器上彈動作時免疫硬直。上面那個14A拿著消防栓之所以出現硬直是因為消防栓沒有“上彈動作”來填充攻擊冷卻時間,在攻擊冷卻時只是傻站著,所以挨打會出現硬直。最終結論就是A屬性達到12以上,並且拿著在攻擊冷卻時間有上彈動作武器的居民可以免疫硬直出現。有上彈動作的武器:龍胃系列,復仇者鐳射系列,胖子核彈系列,火焰噴射器系列。大家選用上述系列的武器,並且A屬性在12以上可以有效避免出現硬直。此文寫完,謝謝大家。
補充一下,有上彈動作的還有MINIGUN系列,火箭筒系列。文中我把攻擊動作和攻擊之後的冷卻時間看做整體,所謂攻擊間隔就是指這整體之間的間隔,這個間隔是可以通過A屬性提高來消除的。攻擊後的冷卻時間是消除不了的,只能通過提高A屬性縮短一些。這遊戲副本裡武器沒有攻擊速度的概念,同樣的人使用不同的武器造成的傷害不同,僅僅是因為武器的攻擊力不同而已,沒有武器射速高的說法。