任務(Objectives )是貫穿整個避難所遊戲時間的重要組成部分,玩家在同一時刻會獲得三個任務,可以在工作列中看到。任務的獎勵則包括瓶蓋、飯盒、機器人盒子、寵物盒,出現概率基本上是瓶蓋>飯盒>機器人盒子~寵物盒。即使在1.6開通了副本的大環境下,通過做任務獲得各種盒子仍然是避難所進入可持續性發展和良性迴圈的有效手段之一。
避難所中的任務從資源收集、撲滅災難到手撕鬼子應有盡有,這些任務有難有易,獎勵有好有差,為了避免玩家被一些難度極大或者性價比極低的任務卡死,系統提供給玩家每天都可以免費X掉一個任務的能力。在1.6版中,玩家還可以通過消耗加速可樂額外X任務,當然,隨著X任務數目的增加消耗的可樂數幾乎指數上升。
做任務的一些技巧:
1)x2/x3 任務寵
將完成任務的工作量降低到正常的1/2或1/3;
對大部分任務都有效!
2)專用災難房間
許多工和災難有關,所以有必要建一個與其它房間都不相鄰的、1X1的生產小房間(普通水電飯醫療針房間都可以)專門用於rush。
3)任務聯動
任務面板中不會出現性質完全一樣的三個任務,但經常會同時出現彼此有關聯的任務。
例如救災75次和撲滅60次火災/殺死18只蟑螂/無傷挺過12波鼴鼠入侵…同時出現,於是你在完成撲滅60次火災/殺死18只蟑螂/無傷挺過12波鼴鼠入侵任務的同時也能完成或部分完成救災75次的任務。
另外一些常見的聯動包括:製作稀有武器任務和收集武器任務 同時出現,於是在武器製作屋裡每製作出一把武器,這兩個任務進度都增加。
還有救災任務和成功rush房間任務也是一種聯動,在專用災難房間裡不停rush,成功則後一個任務+1,失敗前一個任務+1。
2個任務聯動的比較常見,3聯動的則比較罕見。下圖中的三個鼴鼠任務做起來也只是2聯動。
4)預防性儲備
經常會遇到收集若干武器/服裝、廢土搜集若干瓶蓋的任務,這些打野相關任務工作量大容易被置0,或者任務出現的時候發現沒有資源只有等打野的小人三天后回家,而這些任務有時候獎勵不錯不忍放棄。
所以不要急著collect回歸的打野小分隊的收穫,可以讓他們在門口多呆一段時間以應對可能出現的這些任務,根據任務難度保持門口有幾個打野小分隊就可以了。