FIFA21 - UT模式新手基礎知識分享

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核心-連線化學

UT的核心就是連線,球員與相鄰球員之間有線相連,如兩球員無任何相關為紅;

兩球員同國籍不同聯賽,同聯賽不同俱樂部不同國籍,非傳奇與傳奇相連且不同國籍為黃;

兩球員同俱樂部不同國籍,同國籍同聯賽不同俱樂部,同為傳奇,非傳奇與傳奇同國籍為綠;

兩球員同國籍同俱樂部為超級綠。

連線口訣:一綠抵一紅,黃線不抵紅,超綠抵兩紅,忠誠化學+1,教練對頭化學+1,全紅在位不忠化學3,紅黃相差《=1化學6,有紅抵完化學9,滿化最高10

卡面位置與陣容位置不對,化學也會受影響,有位置更換卡可以吃,但左路中前場只能在LF<=>LW<=>LM間轉換,左路後場只能在LB,<=>WB間轉換,右路亦然。中路中前場只能在ST<=>CF<=>CAM<=>CM<=>CDM間轉換,CB、GK沒得換,注意以上轉換不能跳檔。

一般說 ST<=>CF<=>CAM之間的轉換卡較貴。

化學0-3,球員能力會扣分,化學4-10,球員能力會加分,具體加分視不同化學卡而定,儘量保證球員化學都為10,個別高能力球員可以為7強打(即非陣容位置)

球員數值、心態、模型與化學卡

FIFA遊戲裡除GK ,球員能力分為六大類, 但尤其要注意大資料中幾個小資料

所有球員:速度大能力值分 加速 Acceleration(球員從低速到極速的能力) 極速Sprint Speed (球員最高速度) 運球大能力中的 敏捷Agility (球員動作銜接能力-及其影響手感,一般敏捷高的球員運球和帶球能力也不會差),平衡 Balance (球員在身體對抗時身體穩定能力) 身體大能力值中的體力(顧名思義,前鋒與中衛最不受此能力影響,CM,CAM影響最大)

進攻球員:射門大能力值中 的到位 Positioning(球員在進攻中的到位率) 終結 Finishing(球員在禁區內的射門能力) 運球大能力中的 鎮定Composure(球員在比分焦灼或落後時的能力)

中前場球員:射門大能力值中 的遠射 Long Shots (顧名思義)傳球大能力值中的 視野 Vision(球員是否能找到接球隊員的能力) 弧線 Curve(影響到傳球、任意球、搓射的弧線能力)

中後場球員:防守大能力值中的所有(一般說矮個球員的頭球能力低) 運球大能力中的反應Reactions(球員比其他球員更快搶到雙方都未控制的球和反彈球)運球大能力中的 身體大能力值中的 身體Strength(身體對抗能力) Aggression(尋求身體對抗的意願高低,但容易犯規)

守門員:21尤其要注意 反應,該能力不受任何化學默契卡加成

一般說化學默契卡 獵手 Hunter 與 影子Shadow 最貴,前者加速度與射門 ,後者加速度與防守。其他化學卡請參考遊戲與futbin資料,futbin 中可以自己更換化學默契卡查看能力變化。

前鋒心態進攻越高越好,防守越低越好,後衛反之。中場看位置,參考前鋒與後衛

FIFA 是模型遊戲,個別球員有特種模型(大小羅 老馬 C羅 梅西 內馬 薩拉赫),此種球員操作手感與對抗能力特殊 ,一般中後場優先選擇 高壯 或 高平均 的,前場優先特殊模型,此外可視情況而定,(一般說瘦小的更靈活,高壯的更強壯)

小提示

1、由於國際影響力等因素的存在,球員總能力值不能等同於球員價值,需要看小資料與心態模型。

2、SBC是消耗你不用的卡來完成特定條件陣容,提交時這些卡會消失

3、每年都有掛錯價格的可憐人,請謹慎填寫賣出球員的價格並提交

4、在一週時間內,球員價格在週一為最低(周賽結束後拋售),週四到週五最高(發工資後購新球員準備周賽)一天時間內,早上價格最低,夜晚價格最高

5、陣容提升最簡單的方法就是看價格,一分價錢一分貨

6、一般來說球員價格,PC>PS>xbox

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