三、角色創建
1、基本資訊
本作遊戲為大家提供了豐富的種族、職業選擇。
進入角色創建介面後玩家可以選擇預設人物進行遊戲,也可以自由創建角色。
圖中三個部分:
1、通過左右箭頭選擇種族以及查看種族介紹。
2、該種族的自帶的技能、天賦。
3、通過左右箭頭切換職業並查看改職業預設的3個技能。
你可以通過紅框內選項切換人物性別。
箭頭位置的按鈕可以讓人物穿上和脫去盔甲。
可以看到精靈非常乾瘦,穿上盔甲還行,脫去盔甲實在不能看。
盔甲上方則是頭盔的顯示切換。
因為玩家可以自訂面部特徵,因此在創建是最好不要顯示頭盔。
完成捏人步驟後可以看看戴頭盔的樣子。
設定好的人物具有以下要點——
“起源故事”: 你要從多個起源故事裡選擇一個,每個都是你角色的預製過去,在這些起源故事樹立的基礎上,你展開世界探索。你可能會遇到一個聽聞過你的傳奇故事的人,或者遭遇了類似命運的人。你也可能遇到些老朋友幫助你。起源故事帶來了豐富的、深刻的劇情,這些融入遊戲世界後,讓你與周圍人展開互動有更多的選擇。
“性別”: NPC對你角色性別的看法會影響你們之間的互動。
“姓名”:你可以自己設定一個喜歡的名字。
“種族”:你可以選擇角色的種族。厭倦了枯燥的傳統人類?成為一個古老帝國的蜥蜴人?看看是誰更厲害:是拿著樹皮的精靈,還是拿著弩的矮人,或者一個亡靈戰士。
“職業”:從預設的職業技能裡進行選擇或者設計你自己的獨有職業,比如成為一個近戰法師、戰士盜賊!
“音樂”:該功能為《神界:原罪2》加入的新功能,可為自己的角色設置個性化音樂。在角色創建時選擇一種樂器,在遊戲的某些關鍵點,你角色的主題音樂(根據你選擇的樂器演奏)就會動態地融入世界。
“標籤”:標籤是關於你所塑造的角色的背景資訊,包括背景、職業、種族、性別甚至如何與世界互動。標籤讓你的角色更具深度和多樣性。
2、詳細說明
玩家可以點擊紅色箭頭處的步驟進行外觀自訂。
這個捏人的過程就看個人喜好了。
可以選擇的外觀部位和樣式還是很豐富的。
技能除了選擇預設技能外,玩家也可以自訂。
可以從選擇的種族、職業裡的6到10個基礎技能中選擇3個。
建議新手直接用預設的3個技能。
天賦則給予了人物不同的被動能力。
例如增加元素抗性/傷害,增加主動性。
有些天賦會改變遊戲的玩法方式,例如獨狼,讓玩家角色比普通角色強大的多,但是不能招募隊友。
標籤則是你人物的背景特性賦予你的特點。
這是劇情和角色扮演方面的內容,你的對話選擇和行為選擇可能因為標籤的不同而出現不同的選項。
一個角色最多有兩個標籤。
樂器的選擇則是個性化的體現。可為自己的角色設置個性化音樂。在角色創建時選擇一種樂器,在遊戲的某些關鍵點,你角色的主題音樂(根據你選擇的樂器演奏)就會動態地融入世界。
人物塑造完成後可以看到詳細的各類屬性。
重要的屬性作用如下:
力量(Strength):力量決定了你武器攻擊的傷害量,還影響著力量型武器的精准度。它還能降低負重對行動的影響。
每加1點力量,提升15%的傷害紅利,並降低25%的行動處罰。敏捷(Finesse):它決定了你使用敏捷型武器的命中率,它還影響著神射手和無賴的技能傷害,並能增加你的躲閃能力。
每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。智慧(Intelligence):增加你智力型武器的命中率,並提升元素、魔法和召喚法術的傷害。
每加1點智慧,增加15%的傷害紅利。體質(Constitution):決定了最大生命值。
每加1點體質,增加7點最大生命值。記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能佔有越多的記憶槽。
每增加1點記憶得到1個記憶槽。洞察力(Wits):影響你的致命一擊、魔法裝甲。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。
每加1點洞察力提升2.5%的致命一擊機率,並增加2.5的積極性。傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。致命一擊(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。精確度(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。
躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。
物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。
魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的元素傷害。
行動力(Movement):1個行動點數能移動的距離。
積極度(Initiative):在戰鬥中調整戰鬥順序的效果。
經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取了多少經驗。
下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。
抗性
火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。
水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。
土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。
氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。
毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。
戰鬥技能
武器(Weapons)
雙手揮舞(Dual Wielding):又稱雙持,你可以雙手持有單手武器。可以增加傷害和致命一擊的機率。
遠程攻擊(Ranged):增加使用弓箭和駑箭的傷害和精准度。
單手武器(Single-Handed):增加單手武器的傷害。比如匕首,單手劍、斧頭、手杖等。
雙手武器(Two-Handed):增加雙手武器的命中和傷害力。比如長劍、長斧、長矛和法杖等。
防禦(Defence)
魔法盔甲(Magic Armour):增加你魔法盔甲的總量。
物理盔甲(Physical Armour):增加你物理盔甲的總量。
生命值(Vitality):增加你生命值的總量。
技能(Skills)
氣魔法(Aerotheurge):增加對魔法盔甲的所有傷害。
地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢復,增加你的毒屬性攻擊的傷害。
神射手(Huntsman):增加紅利優勢,並降低處罰。
水魔法(Hydrosophist):增加所有治療效果,以及魔法盔甲的恢復。
巫師(Necromancer):每次生命值受損都會得到一定的治療效果。
火魔法(Pyrokinetic):增加你的火屬性傷害。
無賴(Scoundrel):增加你的移動速度。
生存技能
品格(Personality)
交易(Bartering):決定你討價還價的能力。
領導力(Leadership):能夠提升你的朋友和隊友的能力,比如提升精准度、致命一擊率、躲閃、移動速度等。
運氣和魅力(Luck Charm):增加你掠奪戰利品或發現財寶的機率。
說服(Persuasion):在會話中勸說角色時,每點說服力提升4點得分。
技藝(Craftsmanship)
博學者(Loremaster):增加辨別敵人和鑒定道具的能力。越高級的人,越是更快並能鑒別更多的道具。
心靈感應(Telekinesis):它影響你移動中偵察道具的距離和寬度。
卑劣行徑(Nasty Deeds)
潛行(Sneaking):它決定著你秘密行動時更不容易被發現。
盜竊(Thievery):它影響著你開鎖和扒竊的成功率。