正式版剛剛上手,正在逐步適應新的改變,並開始挖掘新版獨有的build。
正式版nerf了EA版中一些AP過強的build,精靈種族級技、賊系的腎上腺、火系的加速,這三大加AP的技能都被砍,直接導致玻璃炮無用。
作為替代,正式版強化了獨狼天賦,不僅僅加2AP(6-8AP)、加血、加甲,而且屬性點和戰鬥技能點數都是直接翻倍。
正式版,同時強化了召喚系,召喚的寶寶比玩家本體強太多,見下文。
下面,就是針對正式版的獨狼天賦和召喚系,最新研發出的雙獨狼攻擊型召喚師build。
測試難度,普通(經典,classical)。
雙獨狼攻擊型召喚師,強在哪?
1、成型早,因為召喚專精等級雙倍。玩家3級時,在天賦all skilled up的支持下(獎勵一個戰鬥技能),即可實現召喚等級10,這是召喚師的第一個拐點,寶寶的戰力爆增。第二個拐點是20級,即滿級,寶寶的戰力還將進一步爆增(此說待測),玩家在8級時即可實現。
2、玩家3級時,召喚寶寶的傷害可達到20+,6AP,一回合打兩下(觀察是兩下,顯示是2AP,不解),可輸出60的傷害。實測中,可一回合幹掉一條大鱷魚。
圖騰的傷害也是20左右,每回合召出一個,可以持續召出3個。補充:此處傷害是原始傷害,還可以通過各種強化法術加強(infusion),比如遠端強化法術,是+25%傷害。3級寶寶大約是30傷害。
各種強化法術的加成,應該是疊加,待測。召喚系大約有5-6種強化法術,全堆到一個寶寶身上,傷害加成巨大。
滿強化的寶寶,不僅傷害高,而且技能非常多,大約有10個。計畫單獨一段介紹這些強化法術。
3、寶寶和圖騰的技能和傷害類型,由地面類型決定。
09/16補充:
召喚系自帶的專有攻擊法術,是隨機打出小範圍的地面效果。1CD,每回合都可以嘗試打出不同的地面效果。
通過法術組合,可以製作出1AP的強化(infuse)法術,可以指定傷害類型。缺點是需要比較多的法術記憶位。
大面積的地面類型創造,可以通過下雨(水系)或血雨(亡靈系)。
4、可以雙獨狼組隊,以上戰力再次翻倍。在第三回合,即圖騰數量最大化的時候,3級雙獨狼組隊,每回合殺傷能力200+。
這是其他組合想都不敢想的戰力,應該可以挑戰最高難度。
5、上面的3級時200+戰力,還沒完。召喚獸的實力由召喚技能等級和玩家人物等級共同決定,與智力無關。因此,召喚師的屬性點不綁定智力,可以任意加點。玩家完全可以走“召喚+弓”(主加敏捷,雙物理組隊)或“召喚+雙持普攻法師”(主加智力,雙魔法組隊),走“召喚+賊”“召喚+戰”都是可行的思路。也就是說,除了召喚寶寶們的OP戰力之外,玩家本體也是擁有幾乎和其他build完全相同的戰力。召喚之後,剩餘的AP即可用弓或任何其他武器繼續輸出。實測中,本人用的是雙持單手法杖,主加智力,毒火連鎖,一回合6發,也還可以。走物理路線,也完全可行。玩家8級後,即可主加攻擊型技能。20級之前,可實現召喚和攻擊技能雙滿(20級滿)的大滿貫,此外,還有非常富裕的點加出其他輔助技能系。
6、AP方面,獨狼,是6AP打底,MAX是9AP(加速似乎可以突破8,待測)。精靈種族級技、賊系的腎上腺、火系的加速,這三大加AP的技能對獨狼全部有效,不浪費。
7、種族不限,任意主角均可。精靈有1AP優勢,但不用也可以。任意選兩個主角組隊,均屬強勢。自訂主角也可以。
8、雙獨狼攻擊型召喚師組隊的戰力,用人數來評估也可以。假設三回合後,玩家場上的隊友人數,2+2+3+3=10。兩位玩家本體,是正常的傷害輸出水準,此外還有兩個超級傷害的寶寶,還有6只圖騰。每個法術系,都有自己專屬的召喚獸,可以輪番上場(在場數量限一個)。遊戲中最強的召喚獸,猜測,應該是主角ifan(亦凡)的寶寶,因為這個是大招,需要消費源力點,待測。
各種地面對於召喚獸的影響:
(僅限於召喚系的寶寶和圖騰,其他法術系的召喚獸應該不受此影響。)
普通地面:
普通寶寶 – 物理傷害 – 無技能
木圖騰 – 物理傷害 – 附加狀態:無
免疫:無
水地面:
寶寶 – 水系傷害 – 技能:Restoration(回血)
圖騰 – 水系傷害 – 附加狀態:潮濕
免疫:水系傷害/冰凍/寒冷
火地面:
寶寶 – 火系傷害 – 技能:Fireball(火球,範圍傷害,燃燒)
圖騰 – 火系傷害 – 附加狀態:燃燒
免疫:火系傷害/燃燒
油地面:
寶寶 – 土系傷害 – 技能:Fossil Strike(化石攻擊,範圍油表面,減速)
圖騰 – 土系傷害 – 附加狀態:減速
免疫:土系傷害/減速/石化
電地面:
寶寶 – 電系傷害 – 技能:Electrical Discharge(電弧射線,扇形群殺,附帶shocked)
圖騰 – 電系傷害 – 附加狀態:shocked,如有水地面則範圍stun
免疫:電系傷害/shocked/stun
血地面:
寶寶 – 物理傷害 – 技能:Mosquito Swarm(蟲群,物理傷害,附帶吸血)
圖騰 – 物理傷害 – 附加狀態:流血
免疫:流血
毒地面:
寶寶 – 毒系傷害 – 技能:Poison Dart(毒鏢,附加中毒)
圖騰 – 毒系傷害 – 附加狀態:中毒
免疫:毒系傷害/中毒