假定非獨狼四人隊,主屬性到滿的極大化輸出配點,武器三洞全附魔。這樣的條件下,基礎傷害上
雙手:雙持非匕首:雙持匕首=1:1:2/3
20級人物,一般也就是精通2系技能,雙手和普通雙持系配點不會有什麼爭議,必然是10雙手/雙持和10戰鬥;匕首賊則可能在除了10雙持外,主修戰鬥(記作匕首1)或盜賊(匕首2)。
雙手、雙持和匕首1在基礎傷害加成上是完全一樣的,都是50%+50%;但匕首2則比上述三者較為低下,假定靠裝備可以獲得5戰鬥(一般情況下應屬高估),即25%基礎傷害增加,那麼匕首2的基礎傷害加成為75%
但是,雙手和盜賊系額外帶來暴擊傷害,均為增加50%爆傷,那麼雙手和匕首2爆傷倍率均為200%(暫不考慮裝備加成);雙持和匕首2則假定為175%爆傷倍率。
後期,三孔項鍊附魔3火焰符文等裝備附魔使得非背刺流(純主屬性)的暴擊率可輕鬆達到75%;背刺流的話假定都是背刺的話,那就算100%
所以,根據上述假定,各流派傷害如下:
雙手=(1+50%+50%)x(1×25%+1×75%x200%)=3.5
普通雙持=(1+50%+50%)x(1×25%+1×75%x175%)=3.125
匕首1=2/3x(1+50%+50%)x(1×175%)=2.33333
匕首2=2/3x(1+50%+25%)x(1×200%)=2.33333
綜上,兩種賊,無論主修盜賊還是主修戰鬥,實際傷害幾乎相差無幾;但在後期裝備的支持下,都比不過戰士的表現。尤其是,後期在暴擊率有保證的情況下,雙手武器暴擊傷害的疊乘效果使其傷害將大大超過其他流派。
結論就是,匕首基礎傷害的疲軟直接限制了盜賊在中後期的發揮。實際上,在我看來,盜賊的背刺是在中前期缺乏裝備支持下,較為優秀的傷害方式,但成長曲線卻隨著其他職業暴擊傷害的增加越發平緩。
關於武器傷害計算公式的問題,我照計算器擬合了一下,確實是疊乘。但這並不影響到我結論的正確,各流派的基礎傷害加成係數是最後都是要約掉的,武器基礎傷害的差距反而會通過疊乘公式的效果會進一步放大。
至於說匕首的三分之二基礎傷害,這個是在對大量同級別武器的對比後擬合出來的資料,談不上歧視,這個大家可以自行測試。
我舉個栗子,我背包內現有的21級傳奇匕首160-167傷(平均傷害163.5),21級傳奇單手斧222-257(平均傷害239.5),匕首傷害約為斧頭的0.6826倍。所以,三分之二很可能就是平衡師所確定的匕首與單手武器傷害比率的錨,當然具體到各個不同武器肯定有浮動,但整體上同級別匕首就是單手武器傷害的三分之二。
特別是在game master模式下,可以自行創建裝備,這時候你就可以清楚看到裝備的內在機制,以及各種武器是如何平衡的了。