《神諭:原罪2》隊伍構成及前期打法經驗心得

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隊伍構成

4人隊伍,我的隊伍偏重物理輸出,現在tank的位置還不是很滿意,我覺得這是一個還需要被推敲的位置,希望大家討論。物理隊伍有個明顯的缺點就是非常吃武器,推薦升級有條件就換一把武器。

一號位

姓名:Alicia (女票的英文名,非Origin,自建角色) 種族:精靈女 職位:物理輸出 (狂暴戰,冰DK)

裝備選擇:武器必帶爆擊。裝備儘量帶有以下屬性:Strength/Wits/暴擊率/雙巧手/Warfare戰爭系/Scoundrel狡詐系/Necromancer死靈系。

簡述:WoW一直玩戰士最多,最喜歡一心狂怒戰,以及當初玩DAO的時候,最高難度開荒就是用的雙持狂暴戰,這次也算是繼續信仰了。DOS2裡,單手劍錘斧是不能背刺的,但是依舊傷害爆棚。核心理念是堆高暴擊和傷害,輔一點死靈系回血足矣。我還沒發現Scoundrel有對於這個Build非常有價值的技能,單純是為了提高爆擊傷害。另外,先點滿雙巧手,前期2-3級的Warfare夠學技能就行了,因為雙巧手提供閃避配合近戰隊友的Leadership可以大幅提高生存。配合被動處決者,會非常暴力。死靈系的Living on the edge和Death wish可以很好的幫助你在敵人陣中絕地反擊。平時壓力不是非常大的時候用衝鋒,戰爭踐踏和Overpower來交替控制。經過大神@神秘釀酒師指點和親自驗證,Warfare的確是一個獨立的面板傷害加成,後期裝備和等級提高以後各種副屬性推上來以後,推薦把武器專精減少,把Warfare點滿。

二號位

姓名:The Red Prince (紅王子,Origin角色) 種族:蜥蜴人 職位:物理輸出 (射擊獵,尋林客)

裝備選擇:武器必帶爆擊。裝備儘量帶有以下屬性:Finesse/Wits/暴擊率/Ranged弓弩/Huntsman狩獵系/Warfare戰爭系/Scoundrel狡詐系。

簡述:給我一個高地,我讓對面開戰前就減員!前期還學了一些地面系法術來鋪油,後來就全部洗掉了。現在最多可以帶三個位移技能,但其實一兩個就夠用了。這個位置的輸出也是非常的爆炸,因為Ranged本身就會提高暴擊,配合裝備很快就突破50%了。一般都是讓主角去對話,把王子拉到射程內最遠的高地上,先由他點射一發(非常OP的技能–Ballistic shot彈道射擊,越遠傷害越高,高地+遠距離+暴擊,敵人再厚的護甲都是白搭)來開啟戰鬥。技能就是有啥丟啥,傷害超高,一個字形容你就是–超凶!啊,是倆字。(黑歷史:其實以前我的Prince是司職tank的,花了大把的銀子和Ifan互換的職業…T.T) 經過樓下指點和親自驗證,Warfare的確是一個獨立的面板傷害加成,後期裝備和等級提高以後各種副屬性推上來以後,推薦把武器專精減少,把Warfare點滿。

三號位

姓名:Ifan Ben-Mezd (伊凡/伊萬,Origin角色) 種族:人類 職位:輔助 (獸王戰)

裝備選擇:裝備儘量帶有以下屬性:Strength/Constitution/Summoning召喚系/Leadership領袖力/Warfare戰爭系/Polymorph變形系/Aerotheurge空氣系。

簡述:這是一個還在推敲的位置。起初我組的Build是一個Leadership+Warfare+Geomancer地面系+Hydrosophist水系的純tank,然後發現這個位置好沒用,就加加buff,配合主角打兩下Knock Down,也沒有輸出也不能嘲諷,所以我對tank這個位置一直抱有疑慮,嘲諷只有一個還是小範圍的,還會被護甲免疫,沒人打他。除去Overpower,傷害最高的是飛盾,如果你的盾足夠好的話。隨著傳送術和換位術大放異彩,為了讓他有更多的職能,我減少了地面和水系的投入,給他發展了變形系(更多的基於護甲的控制),空氣系(兩個位移控制技能)。但是這沒解決傷害的問題,因為有時候我經常沒技能放,平砍就和沒砍差不太多。我現在的解決方案是發展出召喚系並且點滿,配合裝備,十多級的召喚物+Leadership可以較為有效的提高回合的利用率。召喚物選擇也有幾個,可以看喜好。例如Ifan自己的狼,召喚系的怪獸,以及2級Necromancer的Bone Widow亡靈蜘蛛。

四號位

姓名:Fane (費恩/法內,Origin角色,真主角) 種族:Undead 職位:輔助/法系輸出

裝備選擇:武器必帶暴擊,帶盾牌(如果有需要也可以裝備板甲) 裝備儘量帶有以下屬性:Intelligence/Constitution/Wits/Pyrokinetic烈火系/Aerotheurge空氣系/Geomancer大地系/Hydrosophist水文系/Warfare戰爭系。

 

簡述:修的很雜,主要作用是加buff,治療,恢復護盾,以及控制。一開始作為隊伍中最容易被敵人集火的角色存在,後來帶上盾,學了被動Stench以後基本很穩了。為了配合隊伍的物理輸出,我修了兩級Warfare學了飛盾和Phoenix dive。大部分點數投給了火系,這是個人喜好,幾個範圍火系招數在清理雜兵有不錯的效果。另外大地系有不少基於物理護甲判定的控制技能,比如Earthquake地震和Impalement刺穿。當然死靈系還有大量物理傷害法術,配合物理隊伍清護甲會效果更好。

前期打法經驗分享

我知道4人小隊前期開荒挺艱難的,感覺誰都打不過 (召喚強無敵,惡魔術強無敵) ,反正給個提示:站位,鋪油,傳送,高地,堵門。

一開始在Fort Joy打傳送鱷魚 (鱷魚會傳送,神也擋不住) 就是鋪了一地油然後在高地上開怪,全員躲在石頭後面卡住視角,活活把不會傳送的幾隻全部燒死。

後來Huntsman狩獵系學到Tactical Retreat戰術撤退以後,我就開始讓隊友在一些高地或者視野盲區站好位,讓獵人去開怪然後撤退到隊友在的位置,讓法師露頭去把跟過來的遠端怪或者法師怪傳送到近戰腳邊,再走回去躲起來,將傳送過來落單的敵人圍毆致死。

另外場景裡會有一些無限血量或者血量很厚的可互動物品,常見的如地球儀,板條箱什麼的,比如Fort Joy的懺悔室一役(地球儀需要一定力量才可以移動 ,移動屏風用屏風擋住視野,安全躲在屏風後面圍毆被轉送進來的敵人)。

  另外act 1推薦對單手劍有需求的隊伍把藍龍殺掉,給的單手劍相當的好。藍龍可以被勾引到旁邊的高地上,高地上的seeker小隊會幫助你一起打藍龍,雖然他們並沒有很能打,主要是為了利用高地並且務必讓遠端和近戰站的足夠開,藍龍的控制範圍很大。

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