雙甲系統的設定目的是為了防止玩家陷入到搶先工控制上,現在又使玩家陷入到全物理或者全魔法的隊伍配置上去。
然而就是個錯覺,物理魔法其實不分家,就像現實中的理科和文科一樣,也給好多人造成一種文科牛理科就一定菜一樣,扯遠了。
再加上這代的法術組合系統已經提示玩家了,甚至在穿裝備,武器方面沒有像一代那樣需要層層上升的特定屬性要求,這代的屬性要求全部是10+2點,可以說相當的自由。
最後,以四種典型角色法術舉例,
戰士可以用sparking swings 法術組合打出不小的法術傷害,而且是額外贈送的傷害,誰用誰知道;火系+戰士合成,推薦第二極能,巫術或者變形
刺客可以用venom coating,依爛是誰用誰知道,土系加盜賊合成,推薦第二技能,變形,變形術的石化光環超好用,
弓箭手可以用的就多了,魔法箭,手雷,卷軸,一般而言弓箭手是隊伍裡先工最高的,也是敵人最想消滅的,為此視情況而定,即可配合之後的戰士打物理,又可配合之後的法師打魔法,可以說是隊伍裡必須要有的角色,推薦第二技能,召喚
法師也學戰士?對你沒看錯,你也可以用你的法仗打出如whirlwind的技能,你會發現能從智力中獲得傷害獎勵。
最後你會發現全部物理或者全部魔法的隊伍配置確實挺搞笑的。