一.幾點細節
第二章大家可能都會選擇殺掉萊克爾,但是我在youtube的結局視頻上看到萊克爾的結局,說明他是可以不死的。二周目遊戲中,我選擇了完成他的任務的同時(將石板交給他),對話時另一隊友將石板偷走,之後脫戰不殺他,通關結局裡果然還是出現了萊克爾(大家有興趣自己嘗試)。
此外莫德斯、洛哈、矮人女王等都有結局劇情,所以得饒人處且饒人。
交任務物品的時候可以一人去對話,隊友同時把東西放地上,這樣東西就不會收走。唯一例外的是把石板交給那個船上女巫時會收走。
獨狼營地
煉金師、親愛的母親等人,可以先偷竊再殺之。
撕面者
不同于費恩的面具,使用撕面者製作的面具變臉後可以去掉再裝備別的頭盔,不會取消變形效果。這樣所有人使用這個變成精靈族了,缺點是隊友變臉的時候可能觸發不了正常對話,一些帶感嘆號的劇情觸發不了(會一直說很忙,只有變形回來才行)。
醫生
醫生施法(魅惑)時候有個動畫特效,是一個紫色的光球,同時還有一個音效,一種嗡嗡的聲音,就像那些惡魔在宿主腦中的聲音,即使死了以後仍然存在。而將醫生的源力吸取後(或者直接法術轟成渣後),這種聲音就消失,這個細節很有意思。
醫生一戰很重要的一點,醫生變身以後,所在的那個位置,AOE很難打中!(有點類似第一章打那個剝皮者的關在籠子裡的小弟,那幾個傢伙在籠子裡用法術和弓箭就是打不中),我一圈箭雨,血風暴下來,那貨基本不掉血,因此開戰時候,必須第一時間將這貨傳送走。
另外發現醫生一戰讀檔後存在bug,醫生的屬性會變成變身前的數值,實力大降,所以建議此戰一次完成。
洗點
有時候會出現bug,比如把偉大之靈圖書館的強化的+5和-5效果洗掉等等。
黑井那裡把陰影效果去掉,可以極大減少卡頓,其他顯卡吃不消的地方也可以這麼做。
二.裝備選擇
1.對於特定職業,主屬性(力量、智慧、靈巧)無疑是最重要的,直接決定輸出的高低,玩到中後期(前期沒計算過)發現,3點主屬性提供的傷害加成相當於1點專精(稍微多一點),比如釋放電系法術,3點智慧加的傷害和1點氣系加的傷害差不多,3點力量加的傷害和1點戰爭加得差不多,等等。大家可根據這個原則選擇適合自己的裝備。
2.一些後期的裝備提供的屬性不比前期好多少,最最典型的,就是在第一章那個井裡花錢換來的戒指和腰帶:我一周目刷到個腰帶,加2點雙手,給戰士用,一直用到通關;而那些戒指,有的加2點專精,比如2點氣系或2點戰爭,也是很好用的。而後期很多戒指給的屬性如下:2點體質(或抗性、或2點才智)+3種專精各1點,雖然總體專精多了,但你想要的專精反而少了,輸出方面還不如這些前期裝備,尤其是那種專精加到10點,只能靠裝備來堆的情形。
3.遊戲裡一些裝備後期可以升到18級,比高等級神聖裝備還要好(這個也是看吧裡帖子發現的,就是把裝備賣給復仇女神號2層那個獨狼營地帶過來的商人,到阿茲那些裝備能夠升級到18級)。不要小看了這個設定,如果是為了追求極限輸出的build的話,這些18級的裝備是可以用到通關的,尤其是遊戲裡只有少數幾個手套、頭盔、戒指、盾牌是有孔的,大部分是早期的唯一裝備,即使等級只有18級,靠多出來的孔也可以補上。
舉例
戒指:智慧之戒:18級+3智力,+10%毒抗,1孔。加了符文的話就等於提供6智力,相當於所有元素專精+2點的效果,個人覺得是遊戲中法師最好的戒指。
手套:第二個皮膚:+3靈巧,+1獵人,+10%毒抗,1孔。由於一般的手套是沒有加靈巧的,所以從輸出來看感覺是弓手最好的手套。
腰帶:一個梅恩法利:+3體質、2才智、1戰爭、1變形、1單手,20%毒抗。(比原來那個多了1體質1才智)。
其他還有一些法杖,鞋子之類的,大部分還是不如高等級裝備的,就不一一列舉了,總的來說等級越低的唯一裝備,升到18級提供的屬性越多,但也是基於裝備原有的屬性而增加的,比如智慧之戒原本只加1點,18級為加3點。
三.戰鬥
戰鬥方面就不多說了,亮點很多,不平衡的地方也很多,各花入各眼吧。我一周目混合陣容隨便體驗了一下,二周目換成2弓2盾法,偏重法系輸出,第一章以後發現2弓手太強,就改成1弓3盾法。期間嘗試1人換成雙手戰法,但被幾個抗性較高的怪物教育,感覺適應面太局限,於是還是1弓3盾法通關。
法師各系中,個人體會還是死靈法最強、水電法其次。20級死靈法師神化植皮2套血風暴+饑餓之握秒殺醫生+4小弟,但電法師需要差不多2人的輸出才夠,個人感覺死靈那幾個源力大招還是太過bug,人靠在一起的時候觸發多次傷害,有點不合理了。電系傳送神技大家都清楚,其實那個移形換位的技能也十分好用,而且只要1點ap。
其他還有很多地方沒有體驗到,比如堆報應、堆領袖等等,以後再玩的話可能就考慮這些build了。
四.劇情方面
1.兩周目遊戲大概可以體驗到遊戲中大部分的劇情了,這裡預設角色做隊友和做主角的劇情不太一樣,做主角感覺反而沒啥個性,個人建議想多體驗劇情的玩家可以2周目遊戲全部4人隊,基本上每個隊友的劇情都能體驗到。6個預設角色中,野獸的存在感感覺是最弱的。
猩紅王子個性比較傲嬌;費恩作為隊友很樂觀,但作主角就顯得沉重得多。
伊凡好大叔,愛恨分明,我覺得是遊戲中最真實的一個npc,羅曼史劇情及結局做得非常好;洛斯的特殊劇情不用多說了,唱歌那段很出彩,為了這個也得帶她是不是。
塞維列的劇情讓我聯想到博多之門的維康尼亞,一樣的悲慘過去及神秘個性,但是塞維列羅曼史有小維沒有的好結局,儘管有記憶+3作獎勵,個人在無名島也沒有選擇讓塞維列繼承母樹,最終讓她獲得了真正的自由;這個角色的魅力是很大的,本來二周目是打算和洛斯發展羅曼史的,遊戲中差點沒把持住改投她了。
2.結局總體來說可以分為5個:1.成為神聖化身;2.源力平分;3.犧牲源力修復薄幕;4.召喚神王到現世;5.和醫生平分源力。由於兩次遊戲都帶了洛斯,因此沒玩出來第五個結局。這裡我看網上的結局視頻時,發現還有讓隊友成神、而主角成為神聖化身失敗的結局(當然主要還是在那5種結局中,只是片尾隊員介紹時稍有不同),不清楚是怎麼做到的。我嘗試讓主角宣誓效忠神王,最終戰無論是被隊友打死,還是被神王弄死,都沒有這個結局(主角死了,最後只會出示隊友的結局,對於主角隻字未提)。
3.選擇讓主角向神王宣誓,最後一戰如果沒有破誓,主角會死,而其他3人勝利後會代替主角處置源力。因此你等於一周目遊戲裡可以看到4個隊員封神的不同結局。
劇情上,給我印象最深刻的一點是神界原罪2借鑒了博多之門和永恆之柱的精髓,比如和博多之門三部曲類似的封神主題,以及永恆之柱中的靈魂研究(和開靈視簡直一樣一樣的),玩起來感覺非常熟悉。但這遊戲也有自己的特色,比如從一代傳承下來的金字塔以及道具可搬運等各種設定,不會覺得是簡單的模仿。
五.感想
個人只玩過神界1代、超越神界和原罪這兩部,感覺這個製作組的作品一直都是一脈相承而且獨樹一幟的,不考慮畫面的話,1代放到現在玩也不過時。原罪1出來的時候我還不是特別滿意,優點缺點都比較明顯,比如隊員互動較少,戰鬥有時候也挺無聊的等等,但2代改善了很多,儘管在戰鬥、系統方面還有一些不盡人意的地方,但是配音、動畫、劇情各個方面都十分出色,音樂更是殿堂級的,瑕不掩瑜。總的來說這遊戲在我心目中的地位超越了我玩了多年的博多之門,當之無愧RPG中的第一位。