物理系-單手武器持盾戰士
職業定位
盾戰分兩種:
一種主加戰爭,和雙手戰士一樣打輸出的。
一種主打輔助技能,同時自身依靠高級別的“領袖”buff支援全場。
我個人比較看好後者(前者的輸出對比雙手戰士,實在低),這裡也只介紹輔助盾戰。
屬性加點
盾戰的屬性點實在溢出很多,甚至可以留1、2點不加,應付緊急情況,優先點一些記憶,因為你要學習很多輔助技能。歡樂堡時期,大概有個15、16吧。
其次優先滿足裝備要求,比如12力量、12靈巧、12智力、12體質這種,最後剩餘的點投入才智,會剩很多,所以才智會變得很高,基本上是隊伍裡第一個出手的角色。
戰鬥能力加點
比較複雜,我僅供參考。
開局1戰爭1惡棍,然後補1火、1水、1土(如果有別的法師已經學了,可以優先學氣2級)。
然後視需求,優先氣系2級,補戰爭、惡棍、水、土補到2級。
然後全加領袖,當光環哥。(有一顆輸出的心的同學,可以不加領袖,加召喚)。
天賦
最優先:棋子(方便的走位上buff)。
次優先:不同尋常之人(手長)、記憶+3(因為要帶很多技能)。
剩下天賦隨便加,反正意義不大。
技能選擇
重頭戲
1級時期
開局建議帶上裂地一擊、飛盾、衝撞,開局的蟲子沒有護甲,隨意擊倒然後補個腎上腺素,然後根據戰鬥能力加點,學習火系凝神術、急行術(優先度不高)。
or學習水系冰甲術、治療術(有米國的戒指可以不急學)
or學習土系石膚術
4級時期
這時候有很多神技要學
氣系傳送術:第一優先,全遊戲最強神技。砸鍋賣鐵也要學。
匕首斗篷可以不那麼著急學。
土系2級的萬蠱纏身,在歡樂堡外面的沼澤中,有很棒的功效(無視魔甲將亡靈族定身),也是必須的。
土系2級的地刺術,遠距離造成斷足定身AOE效果。對於沒有護甲的敵人有奇效(沒錯就是默僧)
土水2級的2個範圍恢復護甲技能,其實用到的地方不多,聊勝於無吧。
變形系的蛛網:神技,輔助必學。2AP無視護甲直接AOE定身。之後1AP就能定身
完全的破壞平衡。
盜賊系的睡眠瓶:前期打很多沒藍甲怪物有奇效。
合成技能:
1戰爭1水合成的水療術:消除燃燒失血中毒這種前期常見debuff,而且加血。唯一缺點大概就是2米射程。
1死靈1火合成的屍爆術:即使沒有智力和戰爭,依舊能夠造成可觀的物理輸出。輔助難得的輸出手段,何況只要1AP。
1變形1火合成的沸血術:專門用來搞沒有魔甲的敵人,沒錯,就是說的源力獵犬、喪屍、鱷魚、烏龜、等等
裝備推薦
輔助盾戰幾乎沒有裝備需求,有個隨等級走的盾牌即可,剛被沖上海灘的那地方,那個雕像和斷橋處。在拿到傳送手套後可以把隊友傳送過去。
然後往東上到山頂,有一把4級唯一單手劍毒蛇的什麼什麼,很不錯。
死靈法師雖然說是主流職業,但是在開局階段,實在是有夠廢柴的,我完全不推薦開局就當死靈法師。
因為死靈法師非源力技能中,只有2個遠端的傷害技能(蚊子和感染),冷卻時間又很長,建議16級再洗點當死靈法師。
雙持單手劍戰士,以及矛戰士,當前版本完全是娛樂搞笑的存在,要輸出沒輸出,要生存沒生存,要裝備沒裝備所以就不介紹了,或者說,這倆壓根不是主流職業,是奇葩冷門職業了。
物理主流職業基本就這5個(算上開局不推薦的死靈),接下來講我最瞭解的法師。