物理系-雙手武器戰士
職業定位
主打控制敵人,其次物理輸出。隊伍中主要的物理控制者。
屬性加點
全加力量,記憶看需求點,力量加滿之後再點才智。別的都不用加。
戰鬥能力加點
必點惡棍1點(建議開局1戰爭1惡棍),然後優先戰爭加滿
4級時達成3戰爭、2惡棍
之後按隊伍需求,決定是繼續加戰爭增加傷害,還是補2點變形術學習更多控制技能。
天賦
按照優先順序說,動物夥伴這種主角必學的就不提了。
最優先,棋子(或處決者)
次優先,不同尋常之人(讓你的觸手、蛛網和連鎖一閃更遠)
最低優先,頭腦發熱(滿血+10%暴擊用來增加輸出);健康的圖片(依據你的戰爭技能點數來加血,聊勝於無);剩下的+3記憶、+2屬性點、+1戰鬥能力+1文明點沒天賦可學的時候學吧
別的,不推薦
技能
按照級別1、4、9、13、16劃分優先順序學習。
1級時期
開局3個技能推薦帶裂地猛擊、衝鋒、腎上腺素(腎上腺素我建議每個角色都必須學習,神技)。
開局後有富裕的錢可以學個斷足橫掃(現在終於不會斷隊友的足了),傷害比平砍高一點點,不過優先度不高,因為對戰鬥提升不大。
4級時期
旋風斬必學,大範圍平砍傷害,打中幾個人就等於平砍了幾個人,非常划算
狂怒,本回合與下一回合內100%暴擊,可有可無。
狂怒之後不能用腎上腺素不能用匕首斗篷,而且要寶貴的AP,我個人不喜歡。(雙手戰士有一種流派是堆高暴擊倍率,狂怒之後跳進人堆旋風斬,但是我個人覺得局限太多,不喜。)
挑釁:1AP無視護甲,但是我不推薦雙手戰士學。
而且這技能首先根本不算控制技,其次嘲諷不嘲諷A,AI該放那幾個技能還是放,並不是只會平砍。
匕首斗篷:次高優先順序,必學,9級離開歡樂堡島嶼之前戰士唯一的位移技能,需求惡棍2。但是值得。
蜘蛛之腿:必學,3回合內每回合都可以無視護甲的定身,聽好了,無視護甲!!配合隊友的無敵神技。
觸手鞭笞:普通級優先。雙手戰士為數不多的遠程攻擊技能。傷害很高,因為是力量加成。
9級時期
其實這時期不用說了,都第2張地圖了,免費洗點,隨便買技能書,連鎖一閃和鳳凰跳必學的位移技能。
裝備推薦
主要是劇透一下歡樂堡哪裡有好用的唯一武器,省的4、5級還拿著個1級破劍到處晃悠。
歡樂堡時期有幾個唯一武器值得一拿。
山洞中的密洞,插在威瑟莫身上的3級雙手長矛,1級就能免費拿到。傷害可觀,特別是打鱷魚烏龜這種沒藍甲的。
主城堡2樓那個主教的雙手大錘,一般4級去打。
門口定錘者達利斯的5級清算之日(怎麼殺8級BOSS請自行發掘腦洞)。
逃出歡樂堡後,斷橋傳送點那的商人紮勒斯卡賣一把不錯的雙手斧,6級。
點評
雙手戰士在前期(歡樂堡島嶼上1-8級)由於位移不多,有不少AP用在移動上。
而且同級武器輸出沒有盜賊(100%暴擊)和弓手(高地加成)高,這是沒辦法改變的事實。
所以雙手戰士主要用來打控制,儘量調整行動順序,讓隊友破掉物理護甲,由你來控制。
而不是你打護甲,隊友卻因為缺乏控制職能打傷害,因此我推薦天賦學棋子,免費的1AP用來移動,能方便的找角度砸地和衝鋒,控制多個敵人。