單人solo的主要有兩個難點。第一個就是怪的火力會集中在你一個人身上基本上被怪打一個回合是必死的。所以就要想各種方法去躲避怪的攻擊或者控制住它們。
第二個就是如何去聚怪,因為一個人只有一個傳送術而傳送卷軸的材料也不多加上換位的話就兩個讓怪位移的技能。
控制手段的話呢每個派系都不一樣,所以這裡就不寫了 只要你把你想用的派系控制技能全部帶上運用就好。
這裡就寫主要怎麼躲避怪的攻擊以及聚怪手段。
能躲避怪攻擊的主要技能有如下幾個:
整個遊戲最強大的buff技能,任何流派都可以學一個。
尤其是在單人玩法下,只要你使用了隱身,怪就會全部的站著不動然後直接結束回合直到你出來為止
當然啦如果有地面元素的話他們還是會走位和有buff就會上buff。某些怪還會使用一些大範圍攻擊的法術打你出來
比如和
隱身還有一個非常強大的運用就是buff最後一回合使用保留回合達成的回合尾頭相連。buff前面兩個回合可以直接結束回合拖技能的CD。兩回合,12點AP的爆發不是開玩笑的。
最後就是聚怪手段了
單人solo輸出基本上要靠聚怪 如果是單個單個消滅的話 你的保命技能CD是轉不過來的,肯定會有斷檔。
除了常規的傳送,換位還有兩種是我比較常用的
第一種:就是開閃避和煙霧的無敵組合,你開啟這個組合後呢,遠端怪是打不到你的,可是呢有些遠端怪有近戰法術那它就會主動靠近你,而近戰肯定就會主動靠近你,不過有閃避他們又打不到你。
這樣呢就會形成一種怪自動聚在你身邊的情況,然後你一個斗篷飛出去再把剩下落單的傳送進去 剩下就是法術/技藝的轟炸了。
第二種:戰術性後撤,這種可以在一些比較大的場景和複雜的地形可以用,拖距離後撤到一些障礙物後面。
只要你的位置和最近的一個怪離的不超過26m那你就不會脫站而近戰怪如果沒有加速基本上就摸不到你,遠端怪因障礙物阻擋打不到你會自己從高處走下來跟你靠近距離。