《極樂迪斯可》 全屬性與技能群組效果分享

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入門

在正式開始遊戲前,玩家可以1.在三種給出的人物類型中選擇一種進行屬性分配;2.自創角色。如果你選擇自創角色,則所有四項屬性的可調範圍是1~6,總點數加起來不能超過12。你可以任意調配屬性,這也是唯一一次可以改變屬性的時候。屬性無法升級。

本作設計理念中很重要的一點就是“自由”。如果你想挑戰自我,可以少加幾點屬性,甚至跳過這個環節,“輕裝上陣”。當然這麼做是有後果的,低屬性會嚴重影響每一次技能檢定。

“Psyche(心理)”技能群組下的“Volition(意志)”和“Physique(體質)”技能群組下的“Endurance(耐力)”這兩個技能分別影響角色的士氣和生命值。當這兩項屬性任意一項降為0時,遊戲結束。

因此在加點的時候建議大家至少保證Psyche(心理)和Physique(意志)的點數≧2,以免前期失誤造成過早死亡。

不同的屬性影響不同技能組中技能的初始值和可達到的最大值。這意味著如果角色的某項屬性很低,那麼他就無法把該技能組中的技能升到一個較高的等級。

在冒險途中,玩家會遇到各種各樣的技能檢定,檢定成功會獲得屬性點獎勵。此外,技能(不是屬性)會受到所穿戴裝備的影響,並且可隨時更改。

裝備加成沒有上限,而屬性僅影響可訓練技能的最大值。因此如果玩家需要通過某次檢定,可以穿上有相應技能加成的裝備,人為地提升相應技能等級。

屬性影響技能,而技能影響檢定的成功率,換句話說,系統只會相關技能進行檢查,而不是針對管理該技能的屬性。

這樣的設定使得玩家必須真正地把自己代入進去,玩家應該儘早決定自己想成為什麼樣的角色,並相應地設置屬性。無論是成為學富五車的天之驕子、街頭小乙、瞞天大盜、彪形大漢還是各項資料都比較平衡的老滑頭,都是玩家的自由。本作沒有錯誤的玩法,不管你怎麼玩,劇情中都有許多檢定需要你去完成,這是避不掉的。

技能群組

本作的技能分為四個群組,即四項屬性:智力(Intellect),心理(Psyche),體質(Physique)和運動(Motorics)。也就是傳統RPG中的智力、智慧(和一點魅力)、力量和敏捷。

每項屬性下麵的技能群組中各有六個技能。不同群組中的技能適用於不同的檢定類別。這也是自創角色時最重要的部分。

本節將詳細介紹各屬性及其技能群組的主要效果。

智力

智力群組包含的六個技能分別是:邏輯(Logic)、百科(Encyclopedia)、巧言(Rhetoric)、戲劇(Drama)、構想(Conceptualization)和視覺分析(Visual Calculus)。

這些技能通常用於被動檢定中,能起到提示玩家正確選擇對話選項的作用。成功通過這些技能的被動檢定後,當前對話通常就會展開新的對話選項。如果你想多多瞭解本作的背景知識,智力是必不可少的。

心理

心理群組包含的六個技能分別是:意志(Volition)、內陸帝國(Inland Empire)、同理心(Empathy)、權威(Authority)、團隊精神(Esprit de Corps)和建議(Suggestion)。

和智力群組一樣,這些技能也通常用於被動技能檢定中,能起到提示玩家開啟與心理相關的新對話選項。但在與NPC交談時,其中一些技能(如“權威”和“建議”)也會用於主動檢定。

意志影響角色的士氣上限(士氣和生命值是角色最重要的屬性,一旦耗盡就會死亡)。當玩家想使用對話來解決問題時,心理群組是你最好的選擇。

體質

體質群組包含的六個技能分別是:耐力(Endurance)、疼痛閾值(Pain Threshold)、物理儀器(Physical Instrument)、電化學(Electrochemsitry)、寒顫(Shivers)和暗光(Half Light)。

當玩家嘗試使用武力影響遊戲世界時,這些技能通常用於主動技能檢定中。其中可能有些技能會用來進行被動檢定,但是大部分情況下,它們的目的都是用來執行某個動作。

耐力還影響角色的生命值上限(士氣和生命值是角色最重要的屬性,一旦耗盡就會死亡)。當玩家想以武力或威嚇作為手段推進對話時,體質群組是最適用的。

運動

運動群組包含的六個技能分別是:手眼協調(Hand/Eye Coordination)、感知(Perception)、反應速度(Reaction Speed)、隨機應變(Savoir Faire)、連接(Interfacing)和沉著(Composure)。

當玩家嘗試執行並非完全基於智力或力量的動作時,可使用此群組中的技能進行各種被動和主動檢定。它既適用于偷偷摸摸的行為,也適用於操縱小型設備。如果你想使用某個道具或執行靈活的動作時,建議運用本群組的技能。

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