屬性
隨著冥王詛咒DLC的發布,在遊戲版本更新1.1.1之後,Bungie調整了恢復屬性的效果,大幅強化了低恢復時的回血效果,同時也終於給獵人們增加了一些恢復裝。
韌性
隻影響人物的最大HP
0點 = 186 HP
1點 = 188 HP
2點 = 190 HP
3點 = 192 HP
4點 = 194 HP
5點 = 196 HP
6點 = 197 HP
7點 = 198 HP
8點 = 199 HP
9點 = 200 HP
10點 = 201 HP
敏捷
並不影響跑步速度,所有人物的跑步速度都一樣。
敏捷隻影響走路速度和跳躍高度,還有端槍時左右平移的速度,具體效果可以看上面視頻裡的演示。
另外敏捷會影響到日落打擊本(Nightfall)的動量模式的回血觸發(Momentum,是日落本每週會變的特殊設置中的一種,在這種模式下自動回血功能取消,只有當玩家達到並保持一定速度時[7.6m/s]才會開始回血)
雖然一般情況下需要玩家衝刺一段距離才會觸發回血,但在10敏時大跳即可觸發回血,同時移動腰射時也會保持回血狀態
使用輕量化框架(Lightweight)的武器可以降低敏捷要求(輕量化框架武器自帶敏捷+2隱藏效果)
恢復
恢復影響的是從人物停止受傷後到開始回血的間隔時間。之前是遊戲裡最重要的屬性,最近的更新把低恢復效果加強了一些。
更新後的新效果:
更新前(10回覆的回滿了,3回覆的還沒開始回):