武器系統基本介紹

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武器系統基本介紹

  《命運2》的武器系統在年2遺落之族上線的時候做了大規模的回爐重造,所以變得有點複雜,這裡講講武器是怎麼分類的。

彈藥與武器類型

  在命運裡,一共有三種類型的彈藥,分別對應三種不同的武器類型,他們分別是:

  使用白色彈藥的主武器(primary ammo/weapon);

  綠色彈藥的特殊武器(special ammo/weapon);

  紫色彈藥的重武器(power ammo/weapon)。

  主武器包含了斥候步槍,脈衝步槍,自動步槍,衝鋒槍,手炮,手槍與弓。特殊武器包含散彈槍,狙擊槍,融合步槍與單發裝填單榴彈發射器。重武器包含機槍,火箭發射器,彈鼓式的榴彈發射器,線性融合步槍與刀劍。

裝備欄位

  打開人物裝備欄,可以看到三個武器欄位,從上到下分別是動能武器(kinetic weapons),能量武器(energy weapons)與威能武器(heavy weapons)。歸類在主武器跟特殊武器的武器可以裝備在動能武器與能量武器欄位中,而重武器只能裝備在威能武器一欄。注意這裡說的“可以裝備”是指在出現在這兩欄之中的槍有可能有主+動能,主+能量,特殊+動能或特殊+能量這四種組合,但這種組合是武器本身的特性,不是隨機生成。比如所有的養鷹人都是主武器+動能武器,只能裝在第一欄裡,是固定不變的。少數金槍本身作為特殊的存在,會打破這個規則,例如歸類在特殊武器,使用綠色特殊彈藥的線性融合步槍勁弩,或是歸類在威能武器,使用紫色威能彈藥的散彈槍阿克瑞斯傳說。

彈藥拾取機制

  當撿起一盒彈藥時,獲取的子彈數量是該盒彈藥所給予的量乘以武器本身的一個係數,這個係數通常跟武器的種類以及自身備彈量有關。同時當你換上另一把武器時,你也會丟失部分彈藥,這是命運的祖傳機制。這個失去的量與交換跟被交換的武器類型有關,在主武器直接切換通常不會損失太多(比如一把手炮換一把自動步槍),同樣類型的特殊或威能武器直接切換也不會損失太多(比如一把烈日傷害的狙換另一把虛空傷害的狙)。但是不同武器類型甚至同一格里不同彈藥類型的武器直接切換會損失大部分甚至所有子彈(比如動能欄位裡一把手炮換散彈槍,因為彈藥類型的不同會丟失所有彈藥)

武器屬性

  所有能量武器跟威能武器都有各自的固定屬性,無法更改。屬性傷害對比動能傷害來說它們可以對敵人的護盾造成更多傷害,要是屬性跟敵人護盾屬性一致,造成的傷害更高(就算不一致也比無屬性的效果好),而且在破盾時會產生爆炸對周圍敵對目標造成傷害(包括目標本身)。但相對的屬性傷害對沒有護盾的目標傷害就較低。

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