屬性

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屬性

  隨著冥王詛咒DLC的發布,在遊戲版本更新1.1.1之後,Bungie調整了恢復屬性的效果,大幅強化了低恢復時的回血效果,同時也終於給獵人們增加了一些恢復裝。

 

韌性

  隻影響人物的最大HP

  0點 = 186 HP

  1點 = 188 HP

  2點 = 190 HP

  3點 = 192 HP

  4點 = 194 HP

  5點 = 196 HP

  6點 = 197 HP

  7點 = 198 HP

  8點 = 199 HP

  9點 = 200 HP

  10點 = 201 HP

敏捷

  並不影響跑步速度,所有人物的跑步速度都一樣。

  敏捷隻影響走路速度和跳躍高度,還有端槍時左右平移的速度,具體效果可以看上面視頻裡的演示。

  另外敏捷會影響到日落打擊本(Nightfall)的動量模式的回血觸發(Momentum,是日落本每週會變的特殊設置中的一種,在這種模式下自動回血功能取消,只有當玩家達到並保持一定速度時[7.6m/s]才會開始回血)

  雖然一般情況下需要玩家衝刺一段距離才會觸發回血,但在10敏時大跳即可觸發回血,同時移動腰射時也會保持回血狀態

  使用輕量化框架(Lightweight)的武器可以降低敏捷要求(輕量化框架武器自帶敏捷+2隱藏效果)

恢復

  恢復影響的是從人物停止受傷後到開始回血的間隔時間。之前是遊戲裡最重要的屬性,最近的更新把低恢復效果加強了一些。

  更新後的新效果:

  更新前(10回覆的回滿了,3回覆的還沒開始回):

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