打法優化
首先要注意一點,這些優化是建立在他的說法成立的基礎之上。我並沒有嘗試過,僅僅是根據經驗進行的腦補。
具體優化細節如下
P1:
拿顱骨後迅速判斷第一輪及第二輪能量球順序,並且充能。具體屬性對應列表如下:
第一輪 | 第二輪 | |
3屬性相同 | 火焰 3 | 電弧 3 |
電弧 3 | 虛空 3 | |
虛空 3 | 火焰 3 | |
2+1組合 | 火焰 2 虛空 1 | 電弧 2 火焰 1 |
火焰 2 電弧 1 | 電弧 2 虛空 1 | |
虛空 2 火焰 1 | 火焰 2 電弧 1 | |
虛空 2 電弧 1 | 火焰 2 虛空 1 | |
電弧 2 火焰 1 | 火焰 2 虛空 1 | |
電弧 2 虛空 1 | 火焰 2 電弧 1 | |
1+1+1 | 電弧 火焰 虛空 | 電弧 火焰 虛空 |